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浅谈Fate Grand Order弱体耐性的影响

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浅谈Fate Grand Order弱体耐性的影响,有一种观点认为,即死属于弱体状态,也就是常说的debuff的一种,因此受被攻击对象的弱体耐性即debuff抗性的影响。因此妄想心音Zabaniya这个百分之一百二在和对方的弱体耐性数值经过一系列运算之后,是有可能不到百分百的。

浅谈Fate Grand Order弱体耐性的影响

举个例子,如果存在弱体耐性50%的怪物,而这游戏里计算弱体耐性采用的是减法的话,就算是500%蓄力的妄想心音(Zabaniya)实际即死率也是70%,而100%蓄力的刺穿死棘之枪(Gae Bolg)相减后就会是0%而永远不可能触发即死了。

事实上,游戏的剧情boss似乎确实是免疫即死的,这也是游戏设置的必要。但是这种说法有一个致命的漏洞——中即死的概率和中其他debuff的概率不同!按这种观点,剧情boss免疫即死靠的是超高的弱体耐性的话,那剧情boss应对其他弱体状态——如攻击力下降、防御力下降的debuff、魅惑或行动不能状态的能力也应该因为超高的弱体耐性而十分强才对。

事实上例如咒术吸血魅惑的美声之类的概率性debuff技能,以及石兵八阵绚烂绽放的百合花(Fleur de Lis)之类的概率性debuff宝具,其数据上的命中概率甚至远远不如上述即死宝具,玉藻猫的咒术E在lv1时仅有40%的命中率。

若敌方拥有可以彻底免疫即死的弱体耐性,即是要连可能出现的120%即死率的妄想心音(Zabaniya)也要免疫,这种级别的弱体耐性可以说能够免疫一切非必中的debuff。然而事实却并非如此,虽然概率低,但上述概率类的技能或宝具还是有命中的可能性,甚至在概率上高于即死。当然,弱体概率与弱体耐性的算法可能不是简单的相加减或乘除,可能还牵扯到其他变量。但是至少上述举例能够说明,即死与弱体状态命中概率的判定机制,在游戏中必然是不同算法。