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浅谈Fate Grand Order传统绿卡的爆发问题

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浅谈Fate Grand Order传统绿卡的爆发问题,传统绿卡队以Q卡数为主,想保证暴击基本要3Q连发,以最大化输出考虑最理想情况,不考虑宝具。QQQ无暴击到BBB暴击循环,QQQ暴击循环。第一种情况下最佳礼装是暴击伤害礼装,宝石魔术对影,一次循环输出为20.13加系数外0.6BChain奖励,相当于公式内系数约2.6。

浅谈Fate Grand Order传统绿卡的爆发问题

第二种是Q卡up礼装五星樱一次循环输出为7.2乘以2为14.4。第二种伤害远低于第一种,但第一种的不稳定是显而易见的,至少传统3Q牌型或者2Q2N1B牌型下,Bchain的牌型是不容易达成的。而和正常的两次BChain(16.5+1.2BChain奖励)比起来单纯的Q卡暴击也是没有优势可言,在设计之初所没想明白的事情是Q卡的0.8系数是愚蠢的,如果Q卡系数是和N一样的1那第二种情况的伤害就可以达到18,现在的调整出星和暴击体系改革估计也就不会有了(实际上现在Q卡首发的firstcard提升相对还是小,我觉得还得改,30~40应该是一个合理的提升——现在的数据是20)。但是这个系数涉及到Q卡宝具系数等多个方面现在也不可能改了,在现有的基础上想要提升Q卡(实际是暴击)的能力第一种输出情况提供了很好的参考——分离打星和输出、或者强化出星,改变牌型:船长和总司(显然并不笨,想通了这点)。

船长身为Rider职介集星能力最强,卡型2B2N1Q,高hit数辅有打星能力,2红卡提供高额暴击输出;总司自身打星能力强大,2B提供输出,Q卡高额的hit数在打星的同时弥补了缺少1N卡时的NP能力,甚至比大部分2N1Q的标准牌型SaberNP能力都要强。

因此目前绿卡队(暴击队)的强化倾向很明显是不再单一依靠QChain而是更多靠单Q卡的多hit打星能力来维持暴击——简单计算总司BQQ一轮全部暴击的输出(礼装五星樱)为11.2,考虑到暴击的不稳定性是一个可接受的数据。实际上大多数传统型绿卡队成员的位置受到冲击,比如所有Assassin(Q卡多但hit数不足),蛋糕,金闪闪……阿塔由于她感人的NP效率也变得拖累输出。尝试构筑的首发队伍更是只有四张绿卡,算宝具5张,叫绿卡队似乎真的不如改叫暴击队(虽然绿卡依旧是作用核心),和蓝卡队红卡队不同,QChain的意义已经不大。