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守望先锋安娜削弱问题探究攻略 存在即合理

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守望先锋安娜作为一个辅助英雄,一枪80点伤害而作为突击位的麦克雷,在不爆头的情况下一枪也仅有70伤害,而且守望先锋安娜右键又是即时命中且没有伤害距离衰减的狙击。

守望先锋安娜削弱问题探究攻略 存在即合理

同样作为一个辅助安娜具有高达102.5的每秒治疗量(增益后),两个功能性技能(一个是长达5秒的硬控技能,一个是全守望先锋唯一的禁疗和增益治疗的范围性技能),而且她的大招进可进攻,退可防御。放眼整个辅助位,没有一个英雄可以与安娜比肩,所以才会出现单奶安娜一奶五的情况。说了这么多,你们有没有觉得安娜确实有一点点OP呢!

守望先锋安娜削弱问题探究攻略 存在即合理 第2张

再谈谈英雄的削弱:削弱一个英雄是为了让别的英雄能有更多的上场机会,不会形成单调无味的固定阵容降低游戏的乐趣。守望先锋的核心玩法就是切换英雄形成多样的阵容提高游戏的乐趣,我想每一位玩家也不想每次看比赛都是固定的阵容,那样真的很无聊。

守望先锋安娜削弱问题探究攻略 存在即合理 第3张

所以当每次削弱一个英雄的时候,我们除了喊着让二营长把意大利炮拉出来轰设计师丫的之外,是不是可以先思考一下为什么要削她呢,不如把意大利面端出来让设计师尝尝,让他把所有的英雄都加强一遍呢~ 我相信作为一个游戏公司,暴雪比谁都想让游戏更好玩,它不可能做出来自毁长城的事情来,它也很愿意听听玩家的意见,让更多的玩家加入守望先锋的世界!