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守望先锋问题分析 探讨守望先锋为何会落魄至此

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守望先锋也出了蛮久了刚出来惊艳全球百度指数爆表都认为这个游戏会取代多年霸榜的LOL,但是半年过去了守望先锋并未愈演愈烈,百度指数跌到巅峰的五、六分之一,别说超越LOL,连最老套的DNF、CF都干不过。这是为什么我思考了很久。分析了下与大家讨论下,我的观点是上下限差距太大。很多人绝对这个游戏是下限很高的游戏,如果你不是FPS玩家,你可以去玩T奶,你总会找到适合你的角色。听上去没毛病,但是里面就暗藏了一个终极的问题:那个角色不是你喜欢的,这为日后讨厌这个游戏埋下了种子。

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什么是这个游戏的上限?我先申明下:玩家的上限,而不是游戏潜力,就是玩家能玩出最厉害的水平。其实就是职业玩家的水平。就拿NGA战队为例,6个人拥有出色的枪法,有些人是顶尖的。还有各种套路,各种配合,各种高速反应以及应对策略。在这里OW最顶尖的水平,需要顶尖枪法,需要耳麦沟通,需要有人玩T奶,需要战局分析指挥。

守望先锋问题分析 探讨守望先锋为何会落魄至此 第2张

再看看下限,无非是没枪法,没套路,没沟通配合,没T奶,互相甩锅。大家可以看到这里因素很多,很多就说明很复杂,上下限差距太大。最好就是比赛里除开枪法外,有玩套路(就是T奶的牺牲),有耳麦沟通的一方会获胜。而那方060套路大概率失败。为了赢,有人补位,什么叫补位,就是你不爱玩的补全就叫补位,这不爱玩就暗藏了讨厌。

守望先锋问题分析 探讨守望先锋为何会落魄至此 第3张

还有语音沟通,是个好事也是个祸事。网络上,大家都是很单纯的希望开心,简简单单的游戏。互相之间保持一定的距离就是网络之间默认沟通方式,除非是本来就是好友了。中国人本来就腼腆,跟陌生人语音沟通本来就不太喜欢。但是这里偏偏就是外向喜欢聊天说话的人,能在游戏中更强(因为沟通信息更有优势)

守望先锋问题分析 探讨守望先锋为何会落魄至此 第4张

换句话说:OW可以通过一些玩家本身(网友不要说你爱语音,不喜欢语音的更多,不喜欢玩T奶的更多)不喜欢的方式而能得到更强的分段。

守望先锋问题分析 探讨守望先锋为何会落魄至此 第5张

那作为比较CS一类,为何骂人少?因为沟通不方便,只能打拼音。那没沟通怎么玩?放心,对面也没法语音沟通都是公平的。重点游戏内部拥有按键提示播音来做基本沟通。还一个补T奶,其实这是个套路问题。很简单,大家都喜欢玩C位,T奶都是少数玩家爱玩的。就算有一定数量爱玩的,但能保证随机排的有爱玩T奶的嘛?所以T奶那叫补位。C位都是秒选。

守望先锋问题分析 探讨守望先锋为何会落魄至此 第6张

因为分工的缘故,T奶输赢指望着C能消灭对方,而C位又指望T奶掩护自己,但这种依靠是不对等的。还有职业错位,有可能因为有人脑抽导致T奶拿了C位,C位补了T奶,最好打的憋屈。再说套路,看似23个英雄,6个排列组合数量惊人,但是真正拿的套路出来的没几个。看职业比赛就知道了。因为必定有强弱之分,比赛没见060出来。

守望先锋问题分析 探讨守望先锋为何会落魄至此 第7张

OW类似魔兽战场,职业众多,不适合作为竞技游戏,增加PVE倒是更合理。而CS这类绝对公平(对小队队员,不是两队之间),更适合竞技。玩CS一类,你会成为你想成为的神枪手。但是玩OW,你既是神枪手,又是近战专家,还是战略家,还能哄孩子,耐心惊人。就算这样你还有看队友愿不愿意带你上分…你说你累不累…暴雪希望用休闲游戏的多样性灌进竞技游戏,但这个实验结果,我感觉不太好。

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