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从伤防数据看神雕侠侣手游古墓的背后真相

电玩都 人气:1.18W

从伤防数据看神雕侠侣手游古墓的背后真相,各位看官,千万别以为这游戏叫神雕侠侣就是古墓撑半边天的游戏,这名字只是吸引入坑的选择古墓,然后不想被虐就要砸钱的手段。别看古墓各项数值高,别看面板光鲜,让我们深入分析,面板后面隐藏的无奈。

从伤防数据看神雕侠侣手游古墓的背后真相

首先,古墓的生命只比大理和百花低,看似可以持久,抱歉,别人大理抗外防,百花抗暴,都防止秒杀,你古墓只能靠面板数值抗,可惜对面其他职业都忽视面板,别人大理百花一个能加血,一个能吸血还能封人赌脸,你只能硬接对面的杀招。更别说白兔,桃花了,一个你打能出手再说,一个玉女还未必比别人蛤蟆打的多。内外防,一样面板很高,有毛用,丐帮减少内伤,桃花增加内防还躲闪,大理减少外伤,白兔蓝套还吸收伤害。百花抗暴。就堂堂大古墓不需要任何辅助状态,就算对面无视面板也不需要,多霸气。

内伤,这个数值主要体现在打活动中,一巴掌30W+ 看的数字真霸气,pvp后呢? 拍死侠客就被别人夸上天了,你们有没有想过如果古墓清侠客和其他职业一样慢,即只有人和宠情况下,古墓对战的胜率,20% 我可以很负责的告诉你,同等级下就能赢白兔。而且白兔无耻的换麒麟的话,也是100回合的平局。 即便这样,古墓在pvp中一样有伤无力的情况,桃花,丐帮一个内防高,一个会躲闪,丐帮潜龙后,玉女都打不动,当然打古墓他们也不会潜龙,打大理,百花一个可以持续回血耗,一个可以赌脸。 别扯外防高内防低,真正打出伤害的是伤害数值的差距,而不是防御之间互相比高低, 内防7500是桃花丐帮的标准,外防1W是大理古墓的标准,那伤害呢,内伤1W4是古墓的话,外伤都1W8了,实际差距还是外伤大,再加上阵法加成,其实明眼人都知道飞龙和玉女哪个伤害高。