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全民英雄速度、技能、集火及物品深度整合研究

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全民英雄速度、技能、集火及物品深度整合研究,原理1 优先级理论(推测):所有非被动技能及主动释放物品均有不同优先级,且技能优先级>物品优先级。物品优先级:蓝色>绿色。

全民英雄速度、技能、集火及物品深度整合研究

一、速度机制:

结论1.一根进度条的速度值为320,就是说,英雄的出手速度T(即为读一轮所需时间)=320(速度属性)秒。

结论2.速度条分为两个区域,辅助防御区域(左半侧)与攻击区域(右半侧)。

在辅助防御区域进入攻击区域之后有一个辅助技能和装备触发点(实际观察中发现触发物品基本在中间偏右点),定义为辅助触发点。攻击区域进入辅助区域之后有一个攻击技能触发点(屏幕最左下半侧),定义为攻击触发点。

二、技能触发机制:

结论3.英雄的伤害技能触发概率与英雄的初始属性及成长率有关,是一个固定的量,与当前属性无关。被动技能的触发也为一固定的量(具体释放率未得出明确结论)。智力英雄伤害技能触发概率>力量≈敏捷。紫卡由于初始属性高于蓝/绿卡的原因,伤害技能触发率高于蓝/绿卡。实际中蓝卡智力英雄约为55%,蓝紫卡力量英雄根据英雄不同,技能触发率在50-55%之间。个别智力成长高的英雄(如影魔)技能释放率也较高,达到接近紫卡智力英雄的程度。

结论4.当英雄的魔法布不足以释放四次或者四次以上的技能时,技能释放率降低至稍小于50%。

结论5(推测).当在触发点判定触发技能时,拥有两个主动或以上伤害技能或两个或以上辅助技能的英雄同时对多个技能判定,当均满足触发时,取优先级高者释放。

三、集火机制:

结论6.英雄技能触发集火的概率与英雄的当前属性有关(做了关于智力的手测对比,变化明显),但不同英雄的集火效果技能触发率不同,智力属性和英雄区别导致的集火触发率浮动大致浮动大致在15%-25%。

结论7.英雄技能触发集火时,所有位于攻击区间的英雄都能获得一次额外的攻击机会,该攻击可以触发技能,但不能触发二次集火(也就是参与集火时触发的技能不能再造成集火)。

结论8.单体技能触发的集火为技能针对目标(比如谜团和敌发隐刺的切后排直接集火boss)。而aoe技能触发的集火目标固定为主T位对应的敌人(如果没有,接下来就是副T和boss)!!

特殊:人马技能集火固定为副T位对应的敌人。

结论9.参与集火的其他英雄释放技能时依然只能攻击技能针对目标,而普通攻击不受限制。如:小小参与针对BOSS的集火,也可以释放一技能,但技能只能攻击到四个小怪。剑圣的二级一技能类似,只能攻击前排。普通攻击都可以打boss。

结论10.参与集火的英雄,在集火结束的一瞬间额外产生一个辅助触发点判定辅助技能和物品的触发。

结论11.在参与集火之后,英雄还可以在攻击触发点再次攻击,触发技能,并触发集火(概率重置)。

四、物品机制

结论12(推测)在辅助触发点,对所有物品和辅助技能进行触发判断,将满足触发的技能和物品按照优先级排列,取优先级最高的释放。(进入CD的物品不进行计算)

结论13.部分优先级的测试 蓝装>绿装,绿杖>急速>战鼓。(这个很明显,反正大部分时间都是先触发绿杖再触发急速和战鼓,先触发战鼓和急速的出现率小的多)。

结论14.大部分物品单独释放率比较接近,但是不容易测出,根据加血鞋的测试和对比辅助技能,推测在25%左右。

结论15.(推测)加血鞋和战鼓等不影响绿杖的释放

结论16.(推测)加装两根绿杖,绿杖的触发几率变大,但是计算机制依然在探索中。

在以后的过程中,感觉这些结论有一部分还要在实际推图中一一验证或者是推翻,所以只是给大家提供了一个思路。这几天还将根据这些结论进行更加深入和具体的集火队伍配置讲解。

五、一些BUG:

一个阵容里面放置同样的英雄(但是卡的品质和英雄等级不同)时,释放技能的蓝耗按照最先释放的技能蓝耗算!!也就是说,如果你一个阵容带两紫色剑圣,一蓝色剑圣,蓝色剑圣先触发一技能,那么紫色剑圣的一技能蓝耗按照蓝色剑圣算!但是技能伤害依然是各算各的。

看似一举解决了蓝耗问题有木有,刷脸党又有了新的推图bug了。(感觉低等级人马和小牛后排辅助有点bug的倾向)实际上,因为蓝卡的速度低于紫卡,紫卡的技能触发率高于蓝卡,所以很难产生,所以也可以用堆速度的低级紫卡带领堆攻击的高级紫卡,进入推图节奏。