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全民英雄速度及技能触发机制

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全民英雄速度及技能触发机制,相信很多的玩家各种也不能理解技能的各种设置。下面我们就来看看关于这一块的具体内容,希望大家能够喜欢。

全民英雄速度及技能触发机制

速度机制:

结论1.一根进度条的速度值为320,就是说,英雄的出手速度T(即为读一轮所需时间)=320(速度属性)每秒。

结论2.速度条分为两个区域,辅助防御区域(左半侧)与攻击区域(右半侧)。

在辅助防御区域进入攻击区域之后有一个辅助技能和装备触发点(实际观察中发现触发物品基本在中间偏右点),定义为辅助触发点。攻击区域进入辅助区域之后有一个攻击技能触发点(屏幕最左下半侧),定义为攻击触发点。

技能触发机制:

结论3.英雄的伤害技能触发概率与英雄的初始属性及成长率有关,是一个固定的量,与当前属性无关。被动技能的触发也为一固定的量(具体释放率未得出明确结论)。

智力英雄伤害技能触发概率>力量≈敏捷。

紫卡由于初始属性高于蓝/绿卡的原因,伤害技能触发率高于蓝/绿卡。

实际中蓝卡智力英雄约为55%,蓝紫卡力量英雄根据英雄不同,技能触发率在50-55%之间。个别智力成长高的英雄(如影魔)技能释放率也较高,达到接近紫卡智力英雄的程度。

结论4.当英雄的魔法布不足以释放四次或者四次以上的技能时,技能释放率降低至稍小于50%。

结论5(推测).当在触发点判定触发技能时,拥有两个主动或以上伤害技能或两个或以上辅助技能的英雄同时对多个技能判定,当均满足触发时,取优先级高者释放。