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守望先锋浅谈玩家对游戏走位的概念

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对于守望先锋有些人是当FPS游戏玩,有些人是当MMORPG玩,现在这个游戏究竟是个什么鬼东西,貌似还没有让大家不撕逼的统一认识。玩FPS多的人都很看重个人能力,压根儿不太操心队友选的啥玩意儿,就觉得“见到人打死不就好了。

守望先锋浅谈玩家对游戏走位的概念

玩DOTA什么多的,就很喜欢强调大家阵容和配合,觉得团队更重要,对于又一次引领游戏变革的暴雪来说,估计也对于FPS和MMORPG的融合其实还不完善,还会有大量更新。

守望先锋浅谈玩家对游戏走位的概念 第2张

关于走位,其实你如果把守望当做FPS玩的话,基本上不用太注重“走位”这种东西(说了也不会有人理的),就是占个狙击位、交叉掩护等等,说实话是不能适应守望特色的,但是对于很多支援、辅助、肉盾等等英雄,其实是需要走位的。

守望先锋浅谈玩家对游戏走位的概念 第3张

所谓走位就是走到一个对自己有利的位置,对于毛妹来讲因为毕竟在前排,在用右键骚扰敌人的同时,一定要保证自己自身安全,该撤下来回复蓝血一定要能撤下来,所以尽量要靠近掩体或者肉盾身后,尽量不要冲进战场中心(尤其一些占点图)。

守望先锋浅谈玩家对游戏走位的概念 第4张

另外就是尽量看看队友在哪里,不要形成在局部和敌人一打一甚至被多打一的局面,而是要尽量和队友一起打人,有T跟着T,有奶跟着奶(一般奶离T都不会远),没奶没T?好吧,也不是没见过这阵容,那你也不能当T去冲,就是蹭几下能量,和队友一起僵持着拉锯吧,你没有什么强力的开团技能,冲到队伍最前面没用。

守望先锋浅谈玩家对游戏走位的概念 第5张

PS:为什么守望走位特别困难呢?因为你经常不知道队友在哪!