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浅谈守望先锋内测压测四个赛季的心得

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玩了那么长时间,虽然也不是什么高段位的人,但英雄池很深,掌握很多英雄的技巧,关于甩枪,我劝大家少用,尤其是用麦克雷黑百合这种容错率低的,别再用甩枪了,很不稳定的打法,你要用死神或者路霸,我没的说,他俩伤害判定范围都大,你也可以去看看深入基层,甩枪的麦克雷,不是科技,就是低段位,科技甩枪是为了掩盖,而更多的人,却用甩这种极不稳定的打法,很多高手都是追枪稳如狗。这个时候可能有人不乐意,说有的高手经常大幅摇摆干死一个人,不叫甩么?但没注意细节的是你,他们是把准星从一个位置移往接下来人物将到达位置,而甩枪是你看到一个单位后漫无目的和思路去甩动屏幕,即便这个人没有多余复杂的走位,你也瞎晃屏幕,希望大家理解。

所以我说完后,你可能发现,你明明可以稳稳的将笔直移动的东西piupiupiu的搞死,但选了甩枪的你,在没搞死后,没考虑自己的打法有问题,反而说,各位那小子走位风骚,或者其他客观因素。我去训练靶场测试过,所谓的甩,像一些科技大佬一样去甩,事实证明我不能2枪搞死跟路霸头一样大的机器人,尤其是移动的那四位机器人老哥,更是一顿甩后决斗先锋一局都快结束了(夸张了点)。

浅谈守望先锋内测压测四个赛季的心得

有些玩家热衷于小美,在这里我也特意说一下,小美是单发伤害比较高的英雄之一了75,爆头150,闪光莫名其妙的就会被这老姐一个冰锥打个螺旋升天,在小美发射子弹有一个大约0.5到0.75的延迟,但你也不要大幅度去甩,而是截取一般的,预判性质的去打,不然时间长了等手感爆掉的时候,会被喷瞎几把打,和坑比,从而成为一场比赛的背锅侠。

说完枪法,枪法是万家之本,但其背后肯定有大家说的意识咯,那什么是意识呢?说大一点,现代心理学,能把意识分为广义和狭义,也不扯那么高深(我其实也不太懂),简单说,意识就是你对外界的事的关注和认知程度,哎呀说白了套在游戏里就是你理解不理解周围现在什么情况。

意识好坏个人认为由以下几点影响

1听脚步

2预判,

3开大时机,

4心机程度

5走位

关于听脚步,ow声音这方方面面的,还真是有很多细节,不得不说,这游戏不听声,没得玩,什么午时已到 阿贡,哈贡的,有一会楼主试了下摘耳麦打游戏,不知道被麦克雷搞死多少次。越危险的人,或者攻击方式,其声音就越大,在麦克雷子弹和100%寡妇子弹同时发射时,肯定充满耳机的是寡妇子弹的声音,要用力听才可能听到一点点麦爹的子弹声。同样脚步声也是根据威胁程度来的,毛妹比麦克雷沉吧,可是麦克雷脚步声,简直如敲山,还有铁链子声,而且20米开外甚至能听到,这是为什?因为这逼威胁程度绝对是SSS的,声音这是告诉你,该跑了,或者告诉队友,通过声音的方向来辨别他即将到来的位置,考虑反杀,但尽量别单独行动。不光是麦克雷,源氏,死神,猎空的高跟鞋要不就是DuangDuang!要么就是急促且有穿透力,相比76在和前者同一时间同一个方向走动时,还是先会出现,前面四位的脚步声,因为他们的威胁程度比76大。

通过以上结论,我们就能分析来者何人如何应对,做出击杀思路。

系统蛮温柔的,会把最危险的声音告诉你,特意说下狂鼠,为什么狂鼠的,枪声在团战中没有体现的那么大(相比寡妇麦克雷那种),因为狂鼠攻击不稳定且容错率不可估(这也是比赛出场比较少的原因),当然除了白河愁大神,狂鼠准到上能打鸡,下能打DJ。

半藏也是个特例,伤害高,声音小,成为了大神欺负新手的必备英雄,但离近了还是有脚步的,且弹道速度可见。

浅谈守望先锋内测压测四个赛季的心得 第2张

团战的时候,寡妇天使这种一定要学会听脚步,你们都是大后方的重要英雄,绕后从你们开始,相信你们的经验会告诉你们来者是何人,这时候告诉你的队友,这里特意说一下寡妇,你不要单独面对一个敌人,如果这逼走位***,死的多半是你,叫上你的队友一起搞死。

这里特意说一下绕后的行为,如果对面有会听脚步的,你去迎击这个人。很可能被他提前预知搞死,所以这也是楼主一直强调别单独面对一些绕后的。而绕后者,你们听到有脚步向你们接近,那么一定听话去撤退,到前线去,因为对面沟通的好的话一定对你有所防备。且你家前线5打六,况且少了一个输出点,所以别犹豫,边走边告诉队友撤退。如果前有追兵后有堵截,在距离你最近的脚步声那个方向,埋伏那小子,考虑反杀,且告诉队友正面可以搞事,因为他们前线只有四个人!我说的不是直接6个大全上的搞事,而是打的猛点,等你死的时候你就告诉大家撤退吧 这个理论在推车图上我打包票绝对可以一试。