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如何打破手游市场的潜规则

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如何打破手游市场的潜规则:在韩国,市场的主导权是掌握在大公司手里的,收入比较高的公司其实一直都是那么几家。除了产品质量外,如果没有大资本投入也是很难突进去的。想单纯的依靠游戏品质或一个idea就想在韩市场立足根本就是天方夜谭,诸如国内风靡一时的flupy bird,如果放在韩国市场上,根本就不会有火起来的机会。那么到底需要什么条件才能真正的突进韩国市场呢?今天就跟各位一起分析下。

如何打破手游市场的潜规则

要想在韩国立足,最理想的条件莫过于拥有一款游戏性很高的产品,一个优质IP,再加上高效的推广营销和雄厚的资金实力,那么一切就可以说完美了,当然实际上能达到这些条件的产品几乎没有。

游戏品质、IP和资金暂且不提,硬件问题,强求不来。那么剩下可以做的就是高效推广了。在韩国其实有一个很普遍的现象,很多公司都先利用自家的游戏来进行第一次推广。这样做无疑可以节省一部分推广费用,而且自家资源用起来效率也会更高,所以也就让众多公司乐此不疲。

利用手机本身的推广渠道,相比传统的TV、地铁、公交、杂志等渠道,性价比更高一些,而且效果也基本与传统渠道推广持平。所以与其花费高额费用去做传统渠道,倒不如更多的利用手机渠道来进行推广。当然,传统渠道的品宣这点是手机渠道效果无法兼顾的。

但不管推广方式如何高效节省,面对竞争日益激烈的市场现状,还是会有很多企业面临生死困境。据统计,就去年年末,韩国有4000多家开发商公开宣布关闭,未公开的还有10000多个厂商。韩国手游市场生存环境由此不难看出。

面对国内市场的压力,从去年开始,韩各大公司都开始着手海外市场,而且准备的非常迅速。相对应的海外市场有日本、美国、东南亚、中国、欧洲各国等。其中开拓中国市场的时候尤为严谨,主要原因还是沟通成本比较高,而且还没有形成良好的信任关系,这也导致在中国一直没有形成稳定的业务线。在众多开拓海外的公司中,中等规模公司是比较容易联系并建立合作的,而已经在韩国有稳定市场的大公司就非常难沟通了,他们对于一般的海外收入并不是很重视,所以与大公司的合作的成本也会相当高。不过即使是这样,还是会有不少公司抱着强强联手的想法,不计成本的找到他们合作。

纵观韩畅销排行榜,前几十位的产品几乎全部被韩国大公司所霸占,其中大部分都是kakao的RPG或休闲类游戏。

通过上图再仔细分析一下,这些排在前列的游戏基本上由 CJ、NHN、NEXON、GAMEVIL、WEMADE、Com2uS包揽,剩余就是风靡全球的几款游戏。

综上也可以推理出韩国市场整体的公式:大型公司或IP+推广费用+kakao,目前几乎所有大卖产品基本上都符合于这个公式。但通过人气榜单也能看到有不少游戏是有潜力进畅销前几位的,只是可能由于推广效率及资金的问题而导致最终没有能够成功上榜。

这2、3个月下来,中国国内也没有出现特别优质的产品,在韩国市场上的表现比较疲软,但是也国内大公司后续的作品也是不能不保留一些期待的,预计下半年国内产品会再次打乱韩国市场畅销排行。

韩国4G网络的高普及率,手机的硬件的不断升级,让所有人都看到了无线互联网的巨大潜力,这也直接让韩国市场竞争压力越来越大,作为中国厂商要想要在韩国取得成功,最基础的就是做好游戏品质,其次要有在韩国市场冲击畅销榜的决心。如果单纯以试水的心态去拼韩国市场,那结果可能多半会不尽如人意。