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无商城手游中走红 是谁定义手游商业新模式

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要说最近最热门的手游是哪款,很多人一定会想到武极天下,这款ARPG动作手游上线以来凭借其独特的游戏模式受到了玩家的广泛追捧,而无商城的设定除了令玩家可以更畅快的进行游戏之外,也开创了手游行业的一种全新的商业模式——交易所。

无商城手游中走红 是谁定义手游商业新模式

手游行业随着近年来移动硬件设备以及移动互联网的不断升级发展而不断蓬勃向上,各款手游从最初的月流水过百万就令人瞠目结舌到今日的数千万甚至上亿都只是一笑置之,这期间经历的也不过短短1年多的时间。各种“十连抽”、“VIP”、“商城道具”成为了各大手游公司主要的吸金手段,商城可以说是手游收入的主要手段。

无商城手游中走红 是谁定义手游商业新模式 第2张

在如此大的利益诱惑下,《武极天下》手游是如何做到放弃商城的呢?在对游戏制作人,巨人副总裁徐博的采访中他是这么说的:“如今的手游市场略显浮躁,很多厂商都是抱着赚一笔的心态去开发一款手游,而这么做的最终受害人无疑就是玩家了,而巨人当初进行《武极天下》开发的时候一开始就本着回馈玩家的宗旨,让玩家体验真正的游戏乐趣,而不是需要充值才能体验到某项功能”。

无商城手游中走红 是谁定义手游商业新模式 第3张

当然,作为一款手游,运营等各方面都需要成本,完全不在意收入也是不可能的,在《武极天下》中收入就在于交易所,玩家与玩家之间可以直接进行道具的交易,而巨人在其中收取适当的交易税,但这丝毫不会影响玩家的游戏体验,也不会影响游戏中玩家与玩家之间的差距,可以说想在《武极天下》中获得高战力,完全需要通过自己的努力。

无商城手游中走红 是谁定义手游商业新模式 第4张

《武极天下》开创了手游全新的商业模式,一种造福于玩家同时也使自己能适当获益的商业模式,就像那时候巨人提出的免费网游概念的兴起一样,无商城模式也许会成为接下来各大手游争相效仿的一种模式,而这一切,都始于《武极天下》。