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梦幻西游手游青春盛典研发团队问答大爆料

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青春盛典已经完美落幕了,在这次活动中研发团队回答了小伙伴们许多平时的疑问,那么有哪些问题呢?让我们马上去看一看吧。

梦幻西游手游青春盛典研发团队问答大爆料

▌请问研发团队,新出的月宫是物理系还是法术系?

研发团队:新门派月宫预计推出时间在今年的暑假,现在我们已经在紧锣密鼓的设计之中。月宫的定位是物理系,我们在设计上考虑引用月亮的阴晴圆缺:包括满月、新月等设计去增加新的趣味性。另外我们将为月宫设计一个全新的门派师傅,大家可以期待我们后续的爆料内容。

▌新出的月宫门派有没有特别限定的角色?我的感觉月宫一直都是女性玩家的首选,我们男性可以选择到门派里边吗?

研发团队:月宫和之前的所有门派一样,是没有任何性别限制的。

▌我们区很缺装备,而我们的团队也需要很多的装备,会不会出跨服交易,出的话,跨服交易的模式又是什么样的?

研发团队:跨服交易,之前我们就已经透露过,现在这个系统在制作筹备中,但我们在制作过程中分析大量游戏经济数据,可能对游戏服务器经济产生巨大冲击,故我们暂时不会这么快开放这个功能。现会优先考虑通过更为和缓的转服功能来满足一定的需求。

▌藏宝阁有没有可能在手游开?

研发团队:藏宝阁功能本身属于游戏经济大环境调控的重要措施与手段,目前会优先考虑转服到跨服交易等功能推出来进行相应调节。

▌以后有可能出改性别的功能吗?(我不想做人妖了┭┮﹏┭┮)

研发团队:更换性别这个功能,暂时不会开放。可能会到合适时机再做考虑。

▌以后会出强P系统吗?

研发团队:关于强P,其实多次玩家交流会有提及。我们觉得目前开放强P可能不太合适,担心对一些玩家产生干扰。可能会考虑其他途径来做疏导,比如强化皇宫决斗等。

▌那么今年五色石怪会不会出?

研发团队:目前预计是在今年年底推出,我们的五色石怪其实是五行金木水火土之中的一种类型,我们在考虑增加一种新族群宠物来丰富游戏世界。现在已经设计好了两种造型,后续设计还在持续设计中。

▌我想问一下龙宫有没有可能再加强一下?

研发团队:我们承认现在战斗龙宫确实出场率不高,我们将在下次门派平衡调整进行改动,目前希望往着龙宫可以给对手造成非常大的输出压力的定位来进行调整。此外,其他门派,如狮驼岭等出场问题,我们也会一并进行相应的平衡调整。

▌X9联赛感觉受到重视程度不高 。

研发团队:我们收到了很多来自69、89玩家的声音,他们作为游戏中非常活跃的群体,对X9联赛是非常重视的。我们在未来除了武神坛这个巅峰对决以外,也会给X9联赛更多的曝光量,提升X9联赛的荣誉感。让更多的69、89玩家投入到PK的乐趣中来。

▌我想问一下X9是否会更多关注?

研发团队:我们一直关注各个等级玩家朋友的游戏环境与游戏体验,尤其在X9玩家体验上我们同样重视。目前考虑一个是针对不同等级段的战斗难度进行合理调优,另外一个是我们会不断尝试刷新或推出相应合适等级对应玩法来满足各位玩家朋友的游戏需求。同时借此,也向休闲类玩家说明,我们除推出梦幻卡牌外,还会持续不断关注休闲类玩家的体验,提供更多有趣的玩法与娱乐赛事。

▌你们从去年就提过转服,那么何时会实施呢?

研发团队:转服的设计已经在紧锣密鼓的制作之中,相信在暑假档期就可以和玩家朋友们见面。除了开放转服功能,我们也会加快合服的步伐,尽可能保证每一位玩家的游戏所在环境体验。另外我们也留意到玩家朋友们在论坛里提出自己对应服务器合服的呼声,我们逐一记录并会综合服务器如在线人数等各方面数据指标进行统一的调配。

▌全民PK赛即将开始,这一季PK赛坐骑系统能用么?

研发团队:坐骑系统刚刚放出不久,玩家朋友们还需要一定时间熟悉和研究,因此坐骑不会参与到这一次全民PK赛中。我们计划在今年秋季的城市英雄争霸赛里加入坐骑系统。

▌请问设计白虎王的出发点是什么?

研发团队:泡泡乐园玩法放出已经快两年了,这么长的时间里我们收集到不少玩家朋友的建议反馈,例如战斗太熟悉而缺少趣味性、难度不足导致倒计时卡资格,针对这些建议,我们推出了新的白虎王玩法。目前白虎王刚刚推出,大家还处于探索打法的阶段,其难度也高于泡泡王和章鱼王,所以整体通过率不高。我们一直在密切观察各个等级段玩家的通过率,同时对战斗难度进行适当的调整。另外在白虎王挑战资格的战斗上,做了比较大的变化,卡时间不再是必须的方法,大家也可以考虑早点挑战某些资格的2星难度,也可能获得迎战白虎王的门票呢。

▌有没有新出的69玩法?

研发团队:我们一直在持续迭代现有的玩法,希望提供新的体验给大家。未来也会在节日活动中设计更多的挑战类玩法,就像今年儿童节的孩子王玩法,既区分不同难度星级让大部分玩家能够参与,又设计足够有挑战性的打法策略让大家研究,丰富节日活动的趣味性。同时我们会加大节日活动的奖励,让大家挑战之后能有收获的喜悦。我们重视并关注不单单是69,还有X9玩家以及各等级档玩家的游戏体验和对应的游戏“舞台”自我展现。请期待后续的调整。

▌我想问一下什么时候开110级?

研发团队:我们预计在年末的时候推出110级。

▌会有新坐骑吗,想要更拉风一点的坐骑。

研发团队:坐骑系统在5月24日刚推出,现在有3种不同风格的造型供大家选择。未来还会推出新的坐骑造型,但近期我们希望留给玩家足够的时间去研究坐骑技能,不会马上推出新的坐骑造型。

▌我想问一下纹饰是否会开放耐久补充?

研发团队:纹饰的合成是一个有趣的追求玩法,它既有装备打造的随机性,又比装备打造更加有迹可循。我们可以通过把极品的低级纹饰一步步稳定的合成到高级,也可以挑战自己的运气把不那么极品的低级纹饰变成极品高级纹饰。目前纹饰系统刚刚推出,我们希望大家能去体验合成玩法,暂时不会推出耐久的补充。此外,我们也在逐步增加纹饰投放,相信在刚过去的节日活动大家能有所体验。

▌我想问孩子能不能改门派或种族?

研发团队:在孩子系统的设计中,我们希望带给玩家更真实的体验,所以孩子的种族是在父母种族中随机的。但随着玩家对孩子战斗能力的研究,可能发现孩子的门派并不适合自己战斗的需要。对这个情况我们,正在研究孩子转门派的方案,计划在今年内推出转换的方法。

▌换设备登录时所有的角色显示为一样,不太好找。

研发团队:目前如果玩家更换设备或者重装游戏客户端,在选择界面确实无法看到具体的角色信息。我们也在着手这部分的登录流程优化。

▌能不能增加些游戏奖励啊?

研发团队:我们也时刻关注玩家朋友的游戏体验。接下来游戏内日常任务诸如师门任务玩法奖励也会酌情调整增加奖励。