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梦幻西游手游对于24日维护内容的解读

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对于梦幻西游手游的3月24日的内容维护相信很多的玩家都已经知道了吧,要知道在游戏中虽然调整的很不错,但是结果是如何呢。要知道只有玩家亲自体验过之后才知道内容修改的如何喔,那么对于24日的维护内容有哪些解读呢。

梦幻西游手游对于24日维护内容的解读

【本周内容】(客户端升级至1.6.0版)

1、本次维护后部分旧版客户端无法进行自动更新,请玩家朋友下安装最新的完整版客户端。其他版本客户端会在更新时提示建议下最新客户端,玩家朋友可选择取消,并不影响正常更新。

2、修正以下战斗相关问题:

(1)修正因保护队友而死亡的玩家,在对方攻击效果结束后死亡状态显示异常的问题。

(2)修正战斗中目标被击飞,人物会因技能目标丢失而不行动的问题。

(3)修正处于后发制人状态的玩家死亡后,在下回合被复活可以执行后发制人意外的指令的问题。

(4)战斗中弱召唤宠物的次数已用完,则不再允许执行召唤指令,并弹出提示,防止玩家误操作。

解读:这些改动是一些游戏中的小BUG,对于大部分玩家来说属于优化类项目。

3、摆摊界面调整

(1)优化珍品购买和出售操作的二次确认界面,增加商品信息显示。

(2)修正摆摊界面有时无法完全显示当夜所有物品的问题。

(3)打开烹饪、三药等商品菜单时,优先显示当前价格最低的商品所在的品质段。

(4)出售珍品装备时,装备属性会以不同颜色区分特技、附加属性。

(5)优化购买商品的筛选操作,一次可以浏览更多筛选项,没有多个筛选项时则会隐藏。

解读:从上周的情况来看,大家普遍吐槽的是临时符的等级问题。因筛选项只有一个按照当前等级段的价格来区分,导致大量的低级临时符排到最前面。而高级符因为价格贵反而无法出现在前面。这次优化筛选操作,应该是增加按照等级分、按照价格分等多个筛选项。以免继续出现这个问题。

而烹饪、三药也是如此,原来默认是1~10品质,但是这个品质的东西很少,往往要自己手动翻。现在是改成系统帮你找价格最低的那行。虽然对于高品质三药和烹饪还是没啥用,但是做一些环任务的时候,效果是比以前好那么一点了。

4、帮派强盗玩法调整:

(1)帮派强盗投放数量与投放时帮派在线人数有关,帮派在线玩家越多,投放的帮派强盗越多。

(2)帮派强盗限制每人击杀前五个可以获得正常奖励,5个以后不再获得奖励。

(3)增加两种帮派强盗类型,让帮派强盗玩法更有趣味性。

解读:按照帮派在线人数的多少来判断强盗投放的多少,以及后面的每人只能击杀五个,都是防止怪少人多的问题。明明是帮派活动,却抢不到怪也是蛮痛苦的。

而增加强盗类型,大概是与帮派秘境那样的怪差不多。比如惧封啊、铁甲啊什么的,也是防止一些暴力队快速清怪的挂机问题吧。

5、增强部分伙伴的技能效果

(1)嫦娥在普通战斗中将会优先释放技能"广寒清辉"。

(2)沙和尚的技能"降妖宝杖"效果修改:增加伙伴自身抗封属性,洞察之力的持续效果增加一回合,并且抗封效果大幅度增加。

(3)蝎子精的技能"九幽阴冥"效果修改:增加伙伴自身抗封属性,洞察之力作用目标增加1个,并且抗封效果大幅度增加。

解读:嫦娥的修改说白了,就把将优先释放技能的"龙吟"改成了"龙卷雨击"。把这个常年坐冷板凳的法攻型助战给加强了一下。

而沙和尚和蝎子精,目前看来好像依然没什么作用。大家一般选地府,要么是地藏王要么是排行榜。加血才是硬道理啊。

6、竞技场规则调整:

(1)玩家携带伙伴数量不足四个时,无法进行匹配。

(2)玩家会优先匹配到自己等级段的对手。

(3)积分奖励根据双方综合实力评分进行计算。

解读:第一个改动应该是防止误操作而优化的吧。优先匹配到自己等级段的对手,就是防止40多级碰到69级的情况出现吧,因为等级差太多导致被碾压,许多玩家都不满意这个系统,现在有所优化算是挺好的。

7、排行榜规则调整:

(1)调整修炼评分规则。

(2)强身和冥想的等级会计入个人技能评分。

(3)调整人物装备上的宝石、特技和基础属性评分规则。维护前在摆摊上架活在仓库存储的装备,取回包裹后评分会按照新规则刷新。

(4)调整宠物评分规则,技能评分更加准确。维护前在摆摊上架的宠物,下架后评分会按照新规则刷新。

(5)因评分规则调整,维护后排行榜的综合实力榜、人物榜以及宠物榜的数据会被清楚重新计算排行榜排名。玩家上线后会重新计算各项评分级排行榜的排名。

解读:就是把排行榜优化了一下,包括上次说的,有人用N垃圾技能宠冲排行榜什么的,不是很科学。还有一些就是多效果的垃圾装备,虽然看起来分数很高,但其实没什么用。也算是影响排行榜的准确性。这次改动,就是将排行榜的数据更贴近准确。

8、决战华山积分规则和奖励规则调整:

(1)积分奖励根据双方队伍人数和综合实力评分进行计算。

(2)战斗获得的奖励将受己方队伍人数影响。

解读:就是尽量减少一个人参赛,不停死的情况呗。人数越多,经验越高,鼓励大家多多组队啊。

9、比武大会积分规则调整,将根据双方队伍人数和综合实力评分进行计算。

解读:跟上面的说法一样。网易是鼓励玩家多多PK的,而不是走个过场,混个日子。

10、商城里新增道具"摇钱树种子"

解读:又是一个拼运气的道具来了。运气好就皆大欢喜,不好嘛......

11、人物属性重置功能修改,取消原有重置属性功能,增加保存和切换多套属性的功能。在商城里的新鲜玩意和每周限购中新增道具"人参果",可用来重置2点属性点。此次维护前简历的角色均将得到一个千年人参果道具,"千年人参果"可以重置角色所有属性。

解读:最近不是2耐大唐盛行嘛,缺点就是打怪不疼。现在出了属性点切换功能,PK换3攻2耐加点,任务还是5力加点。算是方便了许多大唐、龙宫的日常了。甚至包括5魔的方寸什么的,现在都可以安心的加任务队了。

12、对便捷组队界面进行优化,使组队目标更加准确。

13、签到奖励会随服务器开服时间而变化。

解读:应该是越老的服务器奖励越丰厚,毕竟不能让玩家流失嘛。

14、门派发言时间间隔增加到10秒。

15、降低侠义值兑换道具的积分上浮速度。

解读:赚点侠义值不容易,涨的那么快,连换的欲望都没有了。

16、修正了帮派分红数额可能不准确的问题。

解读:我好像领到过4000多的分红......

17、优化藏宝图的使用体验,当包裹内有多张宝图时,使用一张后会自动打开包裹并选中一张新的宝图。

解读:减少一些繁杂的操作。

18、在挂机场景选罗时不会再提示玩家获取双倍点数。

解读:看来网易也知道,没有人会到挂机场景烧双的......

19、修正待机一段时间后屏幕亮度无法自动变暗的问题。

20、修正锁定屏幕后锁屏幕时客户端会卡死的问题。

解读:系统BUG修正。

总结:从这次维护来看,网易还是在大力修改PK活动造成的问题,人与人之间才有矛盾嘛。而大家最关心的耐加点问题啊,烹饪包子问题啊,网易表示"这是正常设置"。烹饪不出包子,凭啥三药会出金疮药?必须平衡喽。至于耐加点问题,OK啊,你挡得住大唐,挡得住狮驼,你挡得住龙宫吗?龙宫是该崛起啦!