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降魔传圈内良心作品特色内容大揭秘

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降魔传是今年新推出的一款作品,其实我们回望2014年,会发现很多的厂商都在举办各类游戏的评选活动,至于他们划分的标准其实也是依据的各类游戏的特色而来的,就是在这手游日益活跃的年代,此作也来这些评比中凑凑热闹,但是效果还是挺不错的哦。

降魔传圈内良心作品特色内容大揭秘

IP,谁有热度IP,谁就有大基数的忠实用户;

比玩法,谁玩法创新,谁就有“革命”拥护者;

比资金,谁腰包厚,谁就会有广告引入用户量;

倘若,无力购买热门IP,玩法延续经典并有微创新,无资金做广告,游戏这时候比的是什么?是游戏良心!

什么是游戏良心?

一、具有代入感的美术画面

即使用户都带着不用的追求和目的来支持游戏,但游戏展现美的态度是始终不变的,

下面是小编找了几个代表作,从登陆界面来看代入感

降魔传圈内良心作品特色内容大揭秘 第2张

二、便捷顺手简易的操作体验

降魔传圈内良心作品特色内容大揭秘 第3张

三、不给用户做游戏,而是和用户一起做游戏

★建立论坛,一起探讨游戏设计,认真阅读玩家发帖,以主流用户为导向;

★建立QQ群,邀请用户一起体验DEMO版本,边做边完善;

★微信扩散,口碑传播,积攒更多有建设性建议的用户群体;

四、充值只是满足用户的需求

★不设决定战斗性质的充值用户特有权限;

★游戏内容均可体验,游戏资源均可享受;

★不以增加收入去逼迫用户付费;

★让用户自主消费切不影响游戏平衡的基础上,利益最大化;

★真正做到充值只是满足用户的需求;

五、健康积极的游戏时间观

现在很多人都在担心身边的人会沉迷游戏和网络,导致生活规律混乱,从而影响身心健康,

关于上网时间,科学上有这样几点认定:

1、 对于有沉迷于网络倾向的网友来说,要控制自己上网时间,每天连续上网时间不得超过1-2小时,要有10分钟以上的身体休息;

那么对于这点游戏会有怎样的改变呢,例举在《降魔传》中:

玩家游戏操作的体力值满值为100,每分钟回1点,每场战斗消耗5点。

这样的体力设计综合各模块的操作消耗,得到的用户游戏习惯为(包涵战力影响):

★单次在线时长为20-50分钟;

★每日早中晚可上线1-3次;

★每日平均在线时长90min-120min;

2、 综合人体器官的工作规律,成人最佳的作息时间在晚11点前睡觉,早6点起床;

在《降魔传》中,能见到一下几个人性化设计点:

★大型通服联网活动时间聚集在晚8-10点;

★节日活动、限量活动会在早6点起;

★团队合作活动会在周六日开启;

★功能刷新时间都设定在深夜;

等等,就不一一类举

总之,游戏是研发商与用户之间的桥梁,你以什么样的态度研发游戏,玩家也将以同样的态度对待游戏,支持原创,支持良心游戏,支持注重玩法的好游戏!