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详解火影忍者手游天天忍者攻击模式

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火影忍者手游中的天天角色,小编先前在内测版本也为玩家带来过一系列角色分析;但是要想更加深入的去了解该忍者角色的理解,很大程度上玩家仍需要从天天忍者角色的几个值得了解的方面去着手分析——最为主要的就是从天天的普攻和实际技能的设定。

详解火影忍者手游天天忍者攻击模式

详解火影忍者手游天天忍者攻击模式 第2张

毕竟一个角色的最为实际和贴切的了解,除了玩家对招募忍者的兴趣外,更为主要的更需要能够在一场场景中去进行忍者攻击模式的测试;而对于每一位玩家来说,火影忍者手游中的天天所表现出的攻击模式,相比较C级忍者来说还是有很大的攻击模式的差异程度的。

详解火影忍者手游天天忍者攻击模式 第3张

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首先在普攻过程中,整体的攻击是以两次远程投射忍具为一段的段式攻击:没次投射没有重置,将会产生最少四次连击,而第二次的普攻阶段是以忍刀投射为终结,而两次普攻过后,忍具先前所产生的被攻击到的敌方单位僵直的状态,会变成浮空的状态,就标志着远程投射忍者天天完成了一段普攻。

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而接下来的技能攻击状态,则是将天天的攻击模式变得更加灵活:

技能——铁诛碎

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该技能算是一项突进性的连击,释放该技能天天会向前方突进一段时间,进而发起一系列近战连击,让被攻击到的敌方单位一直处于浮空状态,该技能的搭配性和攻击连续性很好;而该技能的攻击连击需要玩家的第一段和第二段的突进近战能够攻击到一名敌方单位,才能够将连招继续下去,一旦技能一开始就没有“摸到”敌方单位,后续的技能效果也将不会存在。

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技能——锁链圆舞

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作为远近兼容的连击,该技能是以较为长手的锁链忍具完成的范围性护身和圆形旋转的攻击,整体的攻击强度还是很有较高的续招、突破、终结功能;并且其最终的攻击会将所攻击到的范围敌方单位,向前方进行聚拢,为衔接重置普攻和技能,进行下一段连击提供了较强的攻击基础。

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技能——(奥义)操具·天刃乱万

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作为最终的终结性的攻击技能,天天的奥义技其实有着不错的方向性和范围性的轰杀,基本上能够将满屏的敌方可视性的单位进行一场非常给力的消耗,而对应的攻击死角和弊端,玩家也需要留意到:奥义一旦释放,超远距离的击飞、浮空、击退,最终致使连招就需要从头开始部署和重置。

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详解火影忍者手游天天忍者攻击模式 第25张

并且在技能的相互性的衔接上,天天的由于技能释放的周期过长,要想加强和灵活的转换打击和技能方式,技能间可以强行变换。例如:天天在释放出铁诛碎技能,突然发觉连击效果并不理想,更是让自己陷入敌方单位的包围和技能死角,可以在技能铁诛碎技能释放中途,强行释放技能锁链圆舞或奥义。