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西游神魔决2015年第二季度开发预览

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亲爱的玩家朋友们:

大家好!春节即将来临,我在这里代表《西游神魔决》全体开发组成员向大家拜个早年。愿大家在新的一年中身体健康,阖家欢乐,万事顺意,节节登高。

自2月5日正式公测之后,《西游神魔决》一路走来,我们看到的是大家热心的建议、善意的批评和不断的支持。从大家的言语中,文字中,我们总结了游戏中很多的不足之处,接下来会不断采纳大家的建议,让游戏变得越来越好。

接下来,我将介绍春节结束之后,《西游神魔决》将要陆续推出的一些重要开发内容。

1.常规玩法和日常玩法更新

目前,蟠桃大会和阵营攻伐战已经作为晚间的日常玩法为大家所熟知,其中阵营攻伐战仍有许多的不足之处,例如挑战参与感不强、指引不明确等。我们会对阵营攻伐战玩法进行优化,并计划推出一系列新的玩法。

阵营PK赛:我们将推出阵营之间的限时战斗,所有的人将会聚集起来,为自己的阵营而战。安天阁与劫世宗的大战,即将拉开帷幕。

英雄大会:竞技场不过瘾?想要更多的切磋?一个规划已久的实时PK玩法将会提供新的舞台,让大家与伙伴一起,全面操控符印,与对手进行实力的较量。

帮派战:帮派之间的对战,最多可达150vs150的战斗。不计较一场战斗的得失,而在乎一次战争的胜负。帮战中,凡主动发起进攻而得胜者,均可鼓舞同伴战意,而一味据守还屡战屡败者,自然会对战意产生消极影响。没有点塔,没有点大帐,新的帮战将会是人与人之间的战斗。

西游神魔决2015年第二季度开发预览

2.现有内容迭代优化

我们会逐步对于一些重要的系统进行迭代,优化操作体验,提升操作的便利性。例如帮派的界面操作,符印的相关操作等,都会不断地进行优化。另外,对于一些单人玩法,我们考虑开放合适的扫荡功能,为大家节约游戏时间。

3.美术资源更新

我们会陆续更新游戏中的界面资源和道具图标资源,让游戏画面看起来更加清爽整洁。世界地图将会有全新的表现。法术图标和法术特效也在优化的计划中。

直接上图:

西游神魔决2015年第二季度开发预览 第2张

新的界面表现示意图

西游神魔决2015年第二季度开发预览 第3张

4.符印新发展

在前面所说的新玩法中,PK类玩法、组队玩法会占据主流,在这样的条件下,符印都可以由大家自由操控,而不是由AI控制的自动战斗。与此相配合,符印也将会有新的发展,我们希望未来的符印可以各具特色,不拘于五行属性的类型束缚,而是在保持方向、作用不变的前提下,突出自己独有的风格。

至于会有怎样的发展,大家不妨猜猜看。你心目中的符印,会有怎样的特色,会有怎样的不同呢?

5.新门派与新主角

这是一部分我们早已开始制作,但是在短期内不会与大家真正见面的内容。新的四个门派,掖庭宫、瑶池、黑风洞和蜥王殿,会在未来加入到三界的纷争当中,而我们短期内要做的,是对于现有的门派进行一些调整,例如通过调整盘丝洞的门派技能,对妖族进行少许的加强。

而新主角方面,我们已经看到了在战斗中“站起来打”的狐不归。对于很多熟悉大话3的玩家而言,狐不归的形象会有颠覆性的改变,不论是操控悬浮在空中的古琴,还是侧身站立,迅捷出手,都是一个全新的形象。在未来,我们会逐渐曝光更多有关新主角、新门派的内容。