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鬼泣5世界第一白金奖杯玩家心得介绍

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鬼泣5世界第一白金奖杯玩家心得介绍,鬼泣5目前世界第一个白金奖杯已经诞生,拿到这个奖杯的是一个中国玩家,他也分享了自己的一些心得,具体是怎样的呢?下面就为大家带来世界第一白金奖杯玩家心得分享,一起来看看。

世界第一白金奖杯玩家心得分享

大家好,我是《游戏机实用技术》的编辑六等星,或许另一些人知道的是我的PSN:Mersang。这次拿到《鬼泣5》的全球首白还是挺幸运的,也没想到会有那么多人关注奖杯这个小圈子。

本以为这次又会和以前一样被偷跑的沙特阿联酋土豪们偷跑,提前结束战斗,却没有想到难度出人意料的高,以至于很多玩家失去了冲劲,才侥幸拿到了暂时的首白(说不定有个更早白金的人还没有同步奖杯)。这次《鬼泣5》的奖杯难度著名攻略网站PowerPyx给出的难度是10/10,但真正去尝试时觉得并不是那么不敢想象,而是被系列前作固化了想法。个人给的白金难度应该在8/10。

首先建议玩家正常体验完DMD难度之前所有的关卡,DMD用复活过关也没有什么问题,重点是感受难点所在。

DMD难点在于8倍夸张的攻血,以及魔化后再提升2倍的攻防(合计16倍),这是系列从未有过的。而魔化机制暂时也不太清楚,大家不妨各抒己见讨论一下,目前总结出来的几个特点有:

1.特定吹飞招式会魔化

2.特定战点固定魔化

3.保留3代的恐惧值设定(击杀敌人其余敌人便会魔化)

4.血量不足时会魔化

而避免魔化的方法只有用爆发伤害直接结束战斗,此外但丁的真魔人终结技似乎可以消除敌人的魔化,也是从未有过的设定,有待各位考证。

DMD和HAH各有难点,难度应该是不相伯仲,遇到的难点主要集中在M8/M10/M12/M14/M18,其中M10和M12最为困难,因为需要超过6000的pts分数。在如此苛刻的条件下,HAH难度几乎只有无伤这一个办法,M12HAH难度也是我最后一个拿下S的关卡。

DMD和HAH难度想要降低难度,需要仔细计算每一场战点敌人出现的位置顺序,并且尽可能免受伤害。发售数日的游戏自认没有那个实力可以在实战中施展出华丽地连段,所以攻略方式还是以地面战为主,空战只用来击败场景混乱时较菜的杂兵。

HAH还应当考虑两种应对方案,因为无伤享受×2.2的加成,而受伤1到2次失去×1.2分数加成,3次直接分数减半,所以到底选择激进打法获取高分还是求稳追求无伤,这个玩家体验过关卡后自然心里有数。

其实三名角色都是有一定的后门可寻,V只需要注意召唤物也是一击死,控制好魔力的储蓄用来复活召唤物,而尼禄带8个时停手臂基本上毫无压力。但丁则相对困难,需要玩家分配魔力和真魔人槽,尽量以真魔人的状态直接清理掉玩家觉得高风险的战斗(强烈建议看到‘面条手“Hell Hudecca时使用真魔人)。而比较有把握的战斗则多空中嘲讽积蓄魔力。

鬼泣5世界第一白金奖杯玩家心得介绍

举个例子M16,路上会有许多白魔石,基本上足够玩家一路真魔人清理过去。再比如M12中的两只红色幻影蜥蜴Fury,可以通过之前的非强制战嘲讽获得3格魔力,确保在这场战斗中能够率先击杀一只红色幻影蜥蜴Fury。这些都是需要玩家去计算思考。

接下来再说到BOSS,HAH难度下只有但丁的BOSS比较困难,建议方法的就是使用”钞能力“。使用浮士德帽的僚机能力,这样可以在移动躲避的同时攻击敌人,所以只要按住射击键躲避即可。给个参考:M12的BOSS大约需要20万红魔石击杀。更熟练的玩家可以同时蓄力但丁剑背后的幻影剑,使用自动追踪的飞镖输出。

开篇之所以说玩家固化了思想,就是许多玩家想着正面迎战。其实《鬼泣5》更加考验玩家的计算和控场能力,至少目前在未完全开发系统的情况下对于大多数人是这样的,基本上所有敌人都有对应能力可以克制,需要玩家发现。当出现卡关的情况,不妨冷静思考一下,是不是可以换一种攻略方式结束刚刚的难点,而不是觉得自己操作的问题。当然,一定的操作性还是需要的,但绝对没有想象中那么夸张。

关于网上观赏性视频,目前还是打沙包阶段,近段时间在流程中暂时还难以运用,玩家不用看到觉得难如登天就放弃,对于大部分打流程关卡的玩家而言,脚踏实地打多点输出同样是正确的选择,我现在也当不上”皇牌飞行员“。

此外,从默默无闻到忽然受到大家关注,最近有许多关于游戏的问题,这里挑一些和游戏相关的做个统一解答。

Q:肝和头发问题

头发很浓密,真的不肝,花了6天半的时间,估计在60-70小时左右,平均一天只有10小时左右,睡眠也保证了6小时以上。如果是以前的肝劲,可能会提前两天。一开始是担心阿联酋土豪抢占先机(他们曾经提前半个月抢过一次《DmC》首白),结果发现大家似乎卡住了,所以之后打得也没那么勤快。目前第二个白金就是来自阿联酋的玩家,用时在4天4小时,而另一名国内玩家也将获得本作的第三个白金。