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魔灵召唤玩法介绍之公会战的心得体会

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魔灵召唤玩法介绍之公会战的心得体会,魔灵召唤是小编非常喜欢的一款具有魔幻色彩的战斗类手游,战斗场面激烈,玩家不仅可以在竞技场,试炼之塔,地下城中挑战各路英豪。最近游戏又新增了公会战玩法,下面小编带来的就是魔灵召唤玩法介绍之公会战的心得体会。

魔灵召唤玩法介绍之公会战的心得体会

对方只有3人,绝望机率25%,技能什麼的50%左右,基本上放个火鞭/火吸+个大控+绝望/暴走就永动了,我方放3只水系,水希队长+50坑+自己近百坑也没用。有时水方保住了队友,队友挂10个DEBUFF都见过,公会战死了下一场就不能上,不像JJC死了之后不影响,公会战就呵呵了,所以一大堆风熊回归了。

点杀没用,控不好秒了对面2只打被迫打风熊到半血,控不好又被对面秒一只。毕竟公会战就打一次,对面来个肉肉风丑/高攻水精灵被减员你就中招了。公会战3人少了一只,控对面AI防守自动加成>50%坑,暴走绝望+50%。只能看能不能秒了对面,秒不了就被对面减员/控到死吧,这时放弃是明智的,保留主力打下一次,但就不能像JJC那样拚到剩一只嬴。

结论:公会战恶心当有趣。。。。要嘛你一波对面安全,要嘛就不小心被减员影响下一局,纯恶心。

PS:不是不能找弱的打,但你是公会的主力,不为了那个+3也要打前一点的,不然其他成员怎活。