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不止精灵宝可梦GO AR与手游还有这些打开方式

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除了让“Pokemon”的影响力遍及世界各地之外,《精灵宝可梦GO》最重要的意义大概便是面向大众普及了AR技术,告诉大家原来游戏还可以这样玩。

随着新鲜劲褪去,《精灵宝可梦GO》的人气已经大不如前了,这已经成为外界的广泛共识。可以预见的是,《精灵宝可梦GO》后续发展平淡将成为常态。

不止精灵宝可梦GO AR与手游还有这些打开方式

《精灵宝可梦GO》陷入疲软

然而,对于“幕后功臣”AR技术而言,一切才刚刚起步,还有更多的精彩正在赶来的路上。那么,我们还能期待AR技术怎样改造游戏呢?或许通过以下几款或已发行的,或制作中的游戏得出答案。

Proxy42团队研发的AR射击游戏《》上线之际,正是《精灵宝可梦GO》在全球火爆之时,即使《》塞入了更加超前的概念,但在《精灵宝可梦GO》“垄断式”的影响力之下,前者并未掀起大波澜。

不过,一旦谈及游戏的玩法,《》则让人眼前一亮。

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《》利用AR技术将世界变成战场

《》的本意是将真实世界变成一个真人CS战场,让玩家利用手机摄像头捕捉现实世界的画面,扫描获取相应资源,并用触屏操作完成射击,特定的手势则可填充弹药。

此外,玩家也像《精灵宝可梦GO》一样去现实世界抢占地盘,不断扩充你的领土。为了增强游戏的AR体验,Proxy42还推出了专用的外设接收器Inceptor,不仅能准确完成射击(50米内有效),还可感知移动中的敌人,帮助玩家做好防护准备。

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《》利用AR技术模拟了射击游戏。如果把你当作“捕捉者”,另外的玩家当作“精灵”,其实它的思路跟《精灵宝可梦GO》差不多,但是,这种类真人CS的实战形式会更加吸引重度玩家,AR技术也更有用武之地。

另一款正在Indiegogo众筹的AR游戏《Maguss》已经研发两年,被定位为一款“多人的法术游戏”,玩家将借助智能手机进入一个叠加在现实之上的魔法世界,闯入地下城,搜集材料,学习法术,酿造药水,为荣誉而战。

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《Maguss》“蹭”得很高明

尽管,游戏研发团队Tokar强调,这并非是根据哈利波特改编的作品。但是,明眼人都能看出来,它跟早前谣传的AR游戏《哈利波特GO》有着千丝万缕的关系,可以认为其是“未获得正版授权,而另起炉灶”的蹭热点作品。

通过对游戏特效分析,《Maguss》的设定跟《精灵宝可梦GO》非常相似,同样需要玩家循着真实地图捕捉幻兽、培育、战斗等。不过,《Maguss》亦有令玩家觉得新颖,团队觉得骄傲的部分:施咒的艺术,玩家需按照游戏中的咒语要求施展各种手势,跟目前大热的《阴阳师》画符抽卡有异曲同工之妙。

Tokar专门为此准备了两种玩法:如果玩家购买特制的蓝牙“魔法杖”外设,即可体验施咒时完整的仪式感,成为一名真正的“魔法师”;而第二种则是直接在手机屏幕上画符。就体验来讲,肯定是第一种更加圆满。

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不能说《》和《Maguss》谁对于AR技术的应用更加高明,只能说“场景化”是重中之重,必须高度配合游戏的世界观、题材和玩法之下,AR才能发挥出最大的效力。从这一点来说的话,《Maguss》的完成度较高,如果游戏最终交付,“画符施咒”必将引领一波新风潮。

与前面两款游戏相比,最近曝光的新作《Lightseekers》同样引入了AR技术,倒像是“为追随潮流而为之”。

该游戏的开发商极具野心不小,希望将《Lightseekers》打造成一款RPG、AR技术、交换式卡牌等元素于一体的综合性作品。不过游戏中对于AR技术的运用上还是太过“稚嫩”:玩家通过移动设备扫描卡牌,即可看到游戏角色的AR形象。

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《Lightseekers》的AR玩法很传统

这样的桥段早已在动视暴雪旗下的《小龙斯派罗》身上得到了展示,而《愤怒的小鸟》也曾做过类似的尝试,《Lightseekers》涉及的AR场景化缺乏新鲜感,指导意义十分有限。

以上三款作品分别代表了未来AR技术在游戏运用中的三个方向,《》和《Maguss》明显有着自己的特色,而《Lightseekers》则缺乏核心的原创力。但无论如何,AR技术的极限不止于此,不排除日后会有更加新颖的表现形式,也符合玩家一贯的期待:没有最好,只有更好。