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迷你西游挑战次数足够多低概率更有效

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保底给计算增加了很大的困难,变量太多,难以短时间内得出结果,所以我选择了一些较为简单的计算方式 闲话不多说,用数据计算说话,关于蓝装掉率的改变,我们到底亏了还是赚了,在人品越好的情况下,20%的爆率的优越性越高,但在绝大多数情况下,都是12%的爆率优于20%的爆率。

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而这一切都是建立在挑战次数足够多的情况下,从长期来看,12%的爆率是优于20%的,所以大家就别说KFZ坏话了,数据证明,我们不亏!顺便说一句,什么情况下20%爆率占优?我没详细计算,但是估计要66次出25件以上的装备,而这个人品是大部分人都没有的。

迷你西游挑战次数足够多低概率更有效 第2张

既然关卡6次在哪都一样,为什么不上来就把每个会出蓝装的图刷个2次,这样起码会有多少蓝装,而且TM全都不要钱,就要体力啊蛟魔王和燃灯比以前快多少,短期内不会见成效,但长此以往,能节约多少。