部落冲突建议SC未来的改动走向分享,在大更新之后玩家最直观的感受是资源难以积攒,无休止的进攻让任何阵型都无法有效的保护资源不被掠夺。最为难受的是十本未满防及休闲玩家,想要升个三级地狱塔需要高强度的进攻及大量时间在线。
更难以忍受的是升级圣水科技,需要投入的精力比三级地狱塔要高一倍!我们知道想要保护资源不被掠夺有三种方法。
一:得到护盾
二:遇到手残进攻者,送杯又给盾。
三:一段时间不上线变成死鱼,让sc给予无形的保护。
二跟三对于一个活跃玩家来说是很难实现的,那么我们只有在一上面寻找解决方法。
护盾获取方法有两种,
1.被进攻者摧毁30%建筑且使用兵力大于自身总兵力的30%,
2.使用宝石购买一天,两天和一周的护盾。
第一点在非十本与十一本满防的玩家身上达成率不足10%,
第二点能够适用所有玩家,只要将护盾价格降低,冷却时间减少。
我的建议是把一天护盾的价格降到10宝石,冷却时间一天(0-2599杯段),30宝石一天护盾,冷却时间3天(2599-3799杯段),原价(3800-泰坦杯段)。
把玩家细分,喜欢打死鱼的留在黑牌以下,每天一个盾保证自己被进攻的次数,九本满防要升王和喜欢打活鱼冲杯的玩家上黑牌,购买护盾让自己能攒够升王所需要的黑水,和不必要的掉杯。
sc只需要把2600以下的死鱼释放频率加大,又能重新燃起玩家打鱼的热情,还能获得大量的宝石收入。2600以上维持现状,大家还是硬碰硬。
最后把采集器加速的费用降低,原价多少我忘了,可以实行打折加速,例如单个采集器加速5宝石,一次加速全部圣水采集器可以打对折,或60%。以此鼓励玩家购买护盾并加速采集器。
对于2600一下纯死鱼可能有些朋友理解不一样。其实只要去部落里看一下大家分享的打鱼视频,会发现有多少进攻不是打死鱼。原本打鱼就是以死鱼为主,可以说就现在的游戏环境,80%的玩家还是打各种死鱼,半死鱼。
我有一个九本小号在金杯,偶尔才会打一两把,当我达到掠夺上限的时候会遇到各种进攻者。但是大部分都不是将我推平,而是打走50%左右的资源,有甚者还不给我护盾,留下29%扬长而去。大家都说低杯水生火热,但还是挤破头往低走,为的就是大量死鱼,以低成本博高回报。
我所提出的护盾修改方法,正好可以让我小号在达到可掠夺上限的时候能保存大部分资源,而不用面对狼群。燃烧的虾条提到的二八定律确实符合游戏现状,想象一下这80%的低消费休闲玩家如果能有这样的护盾机制,他们的资源是不是能够得到保护,偶尔打几把,存到可掠夺上限之后买个盾再加速采集器,然后一个两级x弩出来了。
所消耗的宝石也许只要一周的砍树,还有别忘了宝箱,对大量休闲玩家可是非常照顾的。