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迷你西游妙手这奇葩神通加血能力鸡肋

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想说的就是神农这逗逼,好好的一张能生存能辅助的奶妈卡,为什么没什么人上,虽然不一定全是妙手造成的,但是关系应该也挺大的吧。之前好像是有人建议过神农的妙手改为碧血,但是没有被采纳,其实也可以理解,毕竟改了之后神农就太强势了,本来基础血量就高了,还要群加,不这样改也正常,但是其实可以从妙手这神通本身改一下。

迷你西游妙手这奇葩神通加血能力鸡肋

先说明一下妙手的作用:自身受治疗效果增加(5%×神通等级)。受攻击后,为友方伤重护法恢复(10%×神通等级×释放者攻击力)生命

点评:没错,增加治疗效果本来就鸡肋,而且还要单加,按攻击力加成生命,这是希望一个辅助有大鹏一样的基础攻击麽,话说你对自己增加的治疗效果干嘛阿,要加也是帮我加阿,还有就是你那逗逼恢复血量,还是省省吧,老子TM都重伤了你还在给我贴止血贴,有毛用阿,你是对面派来的间谍麽让我回后排吧,我宁愿等你的复活,虽然你的复活有时候也是挺逗的,能够蓄力11个回合,也是醉了.。

建议一,神通点上修改,作为一个弱(dou)势(bi)的恢复类神通,碧血,血气,润泽,护阵都是2,避阵还是1,这些都比你强吧,就算是血气都比你强吧,为什么你这么逗还值两个神通点,建议改为1个神通点,于是乎就由两种改法,一是妙手卡的总神通上限不变,增加其他神通的上限,神农可以改为565,虽然这样改是挺不错的,楼主也很想这样改,妙手的不足让其他神通补充,但是这样改的话妙手还是一个逗逼神通,对神农来说是不错的改法,对其他的卡可能改变不大。。二是妙手的神通上限增加,改成上限为原来的两倍,但是这样改用处也不大,想想队友都重伤了你还在给自己+受治疗效果想想也是醉了,给你站全场有毛用,队友都死光了,归根结底是现在妙手的作用本来就不太合理,不太建议这样改

建议二,修改神通,改为攻击前有(10%×神通等级)几率为己方全体受治疗效果增加(2%*神通等级)。受到攻击后,为友方重伤护法恢复(5%×神通等级×释放者生命上限)的血量。貌似这样改是可行的,就算满神通也就10%几率增加自方全体受治疗效果的25%,对于一张后排的蓄力5卡来说其实这个作用不太大,重点是为友方重伤护法恢复25%×生命上限的血量,相比按攻击力治疗,一张合理奶卡应该体现出他高血量的作用吧,怎么说也不应该拿奶卡的攻击计算恢复血量吧.要是按原本的计算方式,真心是钻风赛马阿,打包票回古代去,绝对输到破产...有童鞋提出原本提高的25%会太高,那么要是提高10%呢,而且有50%几率的限制,作为一张后排蓄力5卡,出场的时机不会太早,所以说想要每个回合提高治疗效果也不太可能出现。