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装备套装属性讲解分析

电玩都 人气:5.95K

松鼠大战游戏中的诅咒:每次攻击附加力量×N%的破防伤害。

装备套装属性讲解分析

浣熊:每次被攻击时都会减少敏捷×N%的伤害

仙鹤:攻击时有力量/当前血量的机率触发,该次攻击破防

螳螂:攻击时有速度/当前生命的机率触发,出现连击,连击伤害为正常伤害的N%

熊猫:被攻击时有敏捷/当前血量的机率触发,反弹N%的伤害

勇者:每一次攻击后,攻击力都会得到N点累加,上限为N

拳斗:攻击时有最低属性/总血量的概率将对手击晕

骑士:每次攻击都会降低对手N点敏捷,并且普攻无视装死

犀牛:攻击时有当前血量/总血量的机率触发,解除身上异常状态,并在下次攻击时转移给对手

格斗:使用武器攻击时对手无法发动绝防、龟甲,暴击率上升力量/当前生命%

狂战:攻击与被攻击时都有机率触发,增加N点全属性,并立即连击或反击

怒战:每次攻击附加N%的吸血,当当前生命值低于总生命的N%后,三属性增加N%,并且每次攻击必中

像什么幕府阿,维京阿,忍者阿之类的,由于岛国色彩太浓郁,所以逼人本着爱国心理不赋予其套装效果,如有感兴趣人士可以恶搞些特别效果于这3套装备