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元气骑士双boss挑战因子怎么样 双boss挑战因子分析

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元气骑士双boss挑战因子怎么样?双boss挑战因子效果怎么样?很多小伙伴们不是很清楚,感兴趣的小伙伴们一起来看看下面的具体内容吧。

元气骑士双boss挑战因子怎么样 双boss挑战因子分析

坑人因子,对于技术不好的玩家非常不友好。虽然boss均被削弱过,但是仅仅是血量,伤害不变,甚至因为双boss,有时候场中的弹幕将会变得难以控制。唯一的好处就是材料掉落也是双倍。

双boss因子的其中一个机制是主客场,也就是boss房地图由主场boss决定,进入房间时第一个boss动画即为主场boss。这里要说的是,通常容易引起翻车的是客场boss,因为离开了熟悉的地图,原来与其周旋的方法变得不再适用,从而引起翻车。例如一村客场boss是小花,而主场boss是树人,那么你就不得不在躲避树人的冲刺同时穿过小花的重重弹幕,这显然不太可能。同时,由于客场boss是完全随机的,可能三村火山给你一只毒狗客串,这对于无毒盾的玩家十分不友好。总之,引入另一个boss以后,难度可以说是急剧提升。

对此,我的方法是:速战速决,优先解决客场boss。双boss情况下,拖延战将会使场内滞留大量的弹幕,严重的情况下甚至直接失去走位的可能性。而一个boss在它自己的地图,我们会有效利用地形进行应对;但是在另一个地图,玩家可能会因为关键掩体的增添或缺失而翻车。因此,优先解决客场boss,将未知的危险因素优先解决掉。由于boss的生命值削弱过,做到这点应该不是太难。

最后,如果刷因子,一定不要携带其他增强怪物的因子!双倍HP,移速加快,本就在boss身上很恶心的因子此时更是难度激增。我相信,如果仅仅是为了刷奖励,没人愿意难度过高。