终极将军内战不同地形对兵种属性的影响,地形是终极将军:内战中的重要概念,不同的地形地貌会为部队提供不一样的掩护、移速、隐蔽和命中修正。具体数值一起来了解一下吧。
地形 | 移速 | 掩护 | 隐蔽 | 命中 |
道路 | 很高 | 很低 | 极低 | 中 |
草地 | 高 | 很低 | 极低 | 中 |
麦田 | 中 | 高 | 中 | 中 |
灌木 | 低 | 低 | 低 | 中 |
泥地 | 很低 | 低 | 低 | 中 |
森林 | 中 | 很高 | 高 | 中 |
密林 | 中 | 很高 | 极高 | 中 |
工事/房屋/城区 | 低 | 极高 | 中 | 中 |
水 | 极低 | 极低 | 极低 | 低 |
浅滩 | 很低 | 极低 | 很低 | 低 |
桥梁 | 中 | 极低 | 很低 | 低 |
移动速度(Speed)在游戏中是一个隐藏数值,一般来说:
骑兵(冲锋) > 骑兵 = 将军 > 散兵 ≈ 步兵急行军/冲锋 > 马车 > 步兵 > 炮兵。