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刀塔帝国潮汐玩法全解装备搭配以及克制方法

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刀塔帝国潮汐玩法全解装备搭配以及克制方法,首先在游戏中潮汐是个不错的英雄,我们来看看他的技能,一技能(毁灭):远程范围物理攻击,基础伤害值737,附带"击飞"效果。成长:基础伤害值15级时2060,20级时2469。备注:持续五秒眩晕。二技能(巨浪):远程单体魔法攻击,基础伤害值407,附带护甲削减160点。成长:基础伤害值15级时1130,20级时1353,护甲削减每级增长50点。备注:cd8秒,开场5秒后放出,攻击前排指定英雄。

刀塔帝国潮汐玩法全解装备搭配以及克制方法

三技能(锚击):远程范围物理攻击,基础伤害值267,附带攻击削减160点。成长:基础伤害值15级时737,20级时882。攻击削减每级增长50点。备注:cd4秒,开场6秒后放出,攻击自身周围(前方两列),范围杀伤,也就是能够攻击到对方的前排t们。四技能(海妖外壳):被动,增加自身护甲200点。成长:每级增加70点。

可带神器:冰甲,林肯,龙心,强袭,冰眼,纷争面罩,散失刀,烟斗,黑黄,天堂重戟,散华,挑战帽子,反伤甲,梅肯,护腕,王者戒指,大魔棒冰甲、龙心、强袭、烟斗、黑黄都非常适合潮汐佩戴,无需赘言,下面说几个特殊的,效果也不错。

挑战帽子:

20级时属性:受到攻击时额外恢复25能量并降低攻击者44能量,此神器适合中前期玩家,效果很好,尤其是潮汐单t时,对方五个英雄基本都在攻击潮汐,对英雄的能量限制非常明显,使你的英雄放大次数明显超过对方,而且当对方也是潮汐,神牛等强控t时,可以让你的潮汐先开出大招占得先机。

反伤甲:20级时属性:受到物理伤害后反弹2050伤害,反弹的伤害为真实伤害不受护甲影响,使用这个神器经常出现对方后排英雄被反弹伤害直接弹死,由于材料好收集属于过渡神器。

冰眼:20级时属性:每次攻击有概率造成目标短期内攻击速度放缓115%并扣除目标100点能量,40级时属性:每次攻击有概率造成目标短期内攻击速度放缓215%并扣除目标200点能量,潮汐是坦克里唯一一个可佩带冰眼的英雄,冰眼差不多就是加强版的挑战帽子,由于潮汐3技能cd只有4秒,又是范围攻击(范围基本囊括对方全部的t),触发冰眼效果后会使对方的t迟迟放不出大招。但是潮汐基本是顶在最前的英雄,容易被控制的很死,所以佩带冰眼的潮汐适合组建多控阵容。

综合评价:

优点:

1、生命双抗极高,战场生存能力强,为数不多的可作为单t使用的英雄。

2、大招范围广,眩晕时间长,顶在最前面的中间位置可以控制到对方前四排。

缺点:

1、大招前摇太慢,而且站位靠前易被控制打断。

阵容搭配:

1、单t

适合组建不要职业奶妈的强攻阵容。虽然潮汐很硬,但是即使在有小鹿或暗牧等职业奶妈的辅助下,面对强大的物理普攻队依然会很快被放倒。所以如果用潮汐作为单t,就要在其被放倒前的有限时间内利用强大的攻势确定胜局。

举例:a、潮汐、大娜迦、白虎、小黑、火枪。

此阵容无奶,除了潮汐外其余四人均爆发力极强,而且都是物理攻击,最大化小黑白虎的光环作用,拼的就是谁的t先倒,大娜迦与潮汐的强控也可为后排创造输出环境,一件高等级强袭对此阵容更是锦上添花。

2、双t

2.1、组建打拉锯战的消耗阵容。身边站个兄弟能为潮汐分担不少伤害,后方再配一个职业奶妈,打与你战力相当的阵容,你的潮汐将很难被扳倒。

举例:a、潮汐、全能、白虎、小黑、小鹿

此阵容适合物理阵对攻。潮汐顶在最中间承受较大伤害,全能站在角落承受较小伤害。潮汐本身自带护甲加成,全能的大招加持护甲buff,大大提升了潮汐抵挡物理普攻的能力,小鹿奶量足提供续航,小黑白虎提供输出,一般战斗会持续数个回合,在拉锯过程中还是看谁的t先倒谁就输了。

b、潮汐、小小、骨法、冰女、暗牧

潮汐小小均以皮糙肉厚见长,不易被扳倒,而且都是强控,为骨法冰女配合击杀对方中前排提供输出环境,潮汐带强袭配合骨法的衰老暗牧的四技能能够大大降低对方前排的硬度为输出提供帮助,暗牧回血技能在冰女光环的作用下更显imba。

2.2、组建群控阵容,比如四控一输出,如果四控之间配合良好,可以无需职业奶妈,辅以巫医术士这样的半奶妈即可。

举例:潮汐、神牛(小小)、流浪(大娜迦)、沉默、术士

此阵容无职业奶妈,不过已经将控制做到了登峰造极,控制对方的输出相当于给自己回血,而且此阵的输出也非常取巧,大娜迦的分裂箭和流浪的巨力挥击及大招为面杀伤压血线,大娜迦的秘术银蛇及术士的致命连接配合沉默的诅咒辅以紫苑作为神器为后排点杀伤,而且术士的大招伤害也非常可观。

如何克制潮汐:

潮汐没有什么降耗、回能的属性加成,虽然一直挨打回能,但是大招间隔还是较长并且前摇极慢非常容易被控制打断,尤其是小技能,例如小黑的沉默,白虎的晕箭,船长的洪流(cd只有6秒),巫医的弹弹乐。这里不得不提的一个英雄就是末日,克制潮汐的最佳选择,潮汐与末日对垒一场战斗一次大招都放不出来也是常有的事儿。