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炉石传说新玩家的体验 会有与众不同

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炉石传说新玩家的体验,会有与众不同。“我们并不想让2016的游戏环境重复2015年发生过的事情。”炉石传说首席设计师Ben Brode现在正站在房间前面。他是一个身形高大的男人,长着满脸的络腮胡子,而且有着声音洪亮的标志性的笑声,Brode的谈话每次都以纵声大吼的“Greatings”开始,故意模仿酒馆老板的口气。他浑身散发出洋溢的热情,以及对他的工作的骄傲和欢笑。他以炉石传说为生活,正如他面前的众多游戏主播那样。

炉石传说新玩家的体验 会有与众不同

“我想2016年带来的游戏感受会非常与众不同,”Brode说。“而2017年更是会让人感觉是一场狂欢。”

关于经典卡包是否应该一同退环境的讨论已经从之前的屋子蔓延到了这里。而Brode认为,标准模式将会如同计划那样,迎来足够多的变革。

“在我理想中的世界,你们目前所使用的卡组中可能只有三分之一——也就是十张卡——会是来自于经典卡和基础卡,”Trump说。

出于一些人的意料之外,Brode同意这样的看法。“那会非常不错,”他说。“我不清楚我们第一年退环境是否就可以做到那种程度,但我认为那正是我们要努力达成的目标。比如说,如果手牌术这样的卡组继续再保持一年的t1卡组,对于炉石传说而言是很糟糕的事情。”

“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”

这个论点再一次让Trump更加理解暴雪的思维方式。就连Kibler也点头认可,但他在万智牌的游戏经历让他始终保持了一定程度的怀疑情绪。

无论是开发人员还是职业游戏玩家们都认可早就这款成功游戏的核心竞争力所在:一种让人始终出乎意料的感受,一种可以不断尝试新鲜事物的感受。对于这款游戏而言,不能创造新的有竞争力的卡组,就是一个非常严重的警告信号。

但Brode和暴雪公司也在考虑另外一个关于改进标准模式的重大问题,一个可能那些每天都玩这款游戏的玩家不是那么密切关心的问题。那就是,暴雪需要保持新玩家们不断进入这个游戏,而如果新玩家们需要掌握的卡组越多,要说服一个玩家他的精力和金钱投入是值得的就越困难。

“炉石必须要永远都能吸引新玩家。”Brode说。“当我们不再有新玩家的时候,我们就会灭亡。”

从这个沉重的话题出发,Brode开始讨论关于炉石传说未来的更光明的一面:当时还未公布的LOE冒险模式。暴雪这次冒着提前泄漏新产品信息的风险,来让这些到访的玩家提前一个月看到将会在暴雪嘉年华上公布的信息,以此作为一种对于让他们远赴橘子郡提供他们关于新赛制模式的意见的谢意。