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克鲁赛德战记伤害和减伤的具体测试步骤

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克鲁赛德战记练习模式的木头人是0护甲0魔抗,所以无法用来测试穿透收益,所有角色在竞技场内会获得额外的生命值以及双抗加成,所增加的生存属性只用作减伤计算而不用作伤害计算。此效果的目的是延长竞技场的战斗时间不至于进入双方互秒的节奏。

克鲁赛德战记伤害和减伤的具体测试步骤

同理可得所有基于“角色最大生命值”“角色物抗”“角色魔抗”进行百分比计算的伤害效果,均不会由于竞技场的额外加成而增加,但是仍然会受到通过技能及被动获得的加成而增加。

克鲁赛德战记伤害和减伤的具体测试步骤 第2张

这里有一个特例是胡子:胡子的反击伤害并不会计算通过疾风斩获得的额外护甲,这是一个bug,一直没有被修复。因此这部分额外护甲只会增加胡子的减伤。(6月9日IOS更新仍然没有修复)

克鲁赛德战记伤害和减伤的具体测试步骤 第3张

抗性减伤的关键数字是294,计算的公式是“减伤百分比=294/(n+294)”,n是角色当前的抗性数值。代入即可计算该角色对该类伤害的减伤比。

克鲁赛德战记伤害和减伤的具体测试步骤 第4张

CQ的攻击判定是在击中瞬间才开始计算是否命中是否暴击,因此大量原本应为单体攻击的技能被动及特效,如果命中了扎堆站的敌方目标会被判定为同时击中多个目标。具体应用比如明日香1c2c攻击非贯穿,击中扎堆敌人时仍然可以触发大量爱心标记进而触发大量爱心激光。