Fate Grand Order战略与其他NP技能的比较,曾经我说信长的战略好用,有人说这技能NP加成效果不高于牛若丸的天狗的兵法,等于闪闪的黄金律的一半。于是我等kyte大大的拆包数据出来打那些人的脸。刚刚一看,出来了。让我们看一下牛若丸、saber lily和闪闪的NP获得量增加的技能分别加成是多少。
【百分比的数字是每一级的数值】
牛若丸:天狗的兵法A
Tengu Art of War A7 turn cooldownAvailable from the start
Apply [NP Charge Rate Up] to Ally Team [Players Only]3 turns*
10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
saber lily:花之旅途EX
Blossoming Journey EX7 turn cooldownUnlock at Rank 4
Apply [NP Charge Rate Up] to Ally Team [Players Only]3 turns*
10%11%12%13%14%15%16%17%18%20%
闪闪:黄金律A
Golden Rule A8 turn cooldownUnlock at Rank 2
Apply [NP Charge Rate Up] to Self [Players Only]3 turns*
20%23%26%29%32%35%38%41%44%50%
而信长的战略呢?
织田信长:战略B
Tactics B8 turn cooldownAvailable from the start
Apply [NP Charge Rate Up] to Ally Team [Players Only]3 turns*
20%21%22%23%24%25%26%27%28%30%
会数学的都能看出来了,牛若丸和saber lily的技能升到最高才是信长战略一级的增加量。而闪闪,由于是单体技,所以提升空间高,但是一级是一样的,最高级也就差20%以上。顺便信长的战略在CD上大概会有一点劣势,不过并不算太大。