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卡拉彼丘玻色1.0测试意见反馈答疑分享

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卡拉彼丘玻色1.0测试意见反馈答疑分享。在刚刚结束的「玻色1.0」测试中,项目组收到了很多反馈。针对大家提到较多的问题,我们整理了长图进行解答,告知大家卡拉彼丘后续调整的方向。

我们也会持续对《卡拉彼丘》进行优化,为大家提供更好的游戏内容和游戏体验!详情请查看下方长图。

TTK时间你们是怎么定义的,作为娱乐向太短,作为竞技向太长。

当前TTK的设计是我们经过多次的测试验证,得出的一个比较适合卡丘游戏特点的时间。

TPS所带来的伏击、卡视角等操作使得需要给被动方留出足够的反应时间。卡丘一直是一-款以竞技性为目标打造的游戏,大家对于TTK的反馈我们都有收到,我们会继续针对大家的建议和诉求,对TTK时长进行调整优化。

角色技能和枪械之间存在不平衡性,有些角色技能太超模了,有些又很难用。

我们一直有在收集大家对于测试的数值反馈,同时也有在后台统计大家的作战数据,我们将会根据这些内容来进一步 分析调整各个角色的技能与武器的强度和平衡性,也希望大家多提出建议帮助我们优化。

卡拉彼丘玻色1.0测试意见反馈答疑分享

卡拉彼丘玻色1.0测试意见反馈答疑分享 第2张