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赛博朋克2077和巫师3对比:垂直世界 手工制作

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自从赛博朋克2077公布以来,玩家纷纷将这款新作和经典大作巫师3进行比较。近日在采访中,赛博朋克2077电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和巫师3的不同。

首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:

“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的。与《巫师3》相比的话,首先我们肯定后者的世界非常广阔。因为那是一个由非常大规模自然景观构成的开放世界。从A移动到B耗时良久,因为你在骑马穿越地图,也就是说这是一个横向的水平拓展的游戏。而《赛博朋克2077》是一个垂直世界,到处都是建筑,在这个世界中,我们很难建立一个度量进行比较。在游戏的演示和宣传中你也看到了,主人公在他的公寓里醒来,看向窗外哪个活生生的世界。出门,坐电梯,你能清晰的了解到一栋楼包含复数的楼层。游戏将允许玩家进入多个建筑,要知道建筑里的一切都是手工完成的,因为我们坚信手工创造能够铸就业界领先的质量,在我们的世界里没有什么是程序化的。正是这一点,《赛博朋克2077》的城市在垂直延伸上,将是巨大的。”

首席电影动画师说的非常清晰,相信自由度更高一筹的《赛博朋克2077》能够比《巫师3》还要让人身临其境。自从去年游戏被CD Projekt官 方公布后,“自由”也一直是工作室主打的一张卖点牌。

赛博朋克2077和巫师3对比:垂直世界 手工制作

遗憾的是,《赛博朋克2077》至今还是没有一个确切的发行时间,甚至连发行窗口都没有流出。而之前亚马逊泄露出的发行日期为戏剧性的2030或是2099年,而波兰的分析公司则一口咬定游戏将于2019第四季度财年也就是2020年1月-3月上市。