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部落冲突一些改变带来的模拟设想

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部落冲突一些改变带来的模拟设想,现在模拟不好使了,陷阱、电塔、援兵通通无法显示。不过,我想说的是,模拟到底是为了什么。第一,当然是三星,第二,应该三星的成就感。我一开始对模拟也是不屑一顾的,每次都是11条龙推个九本两星就收工了。

部落冲突一些改变带来的模拟设想

但是,当我发现用了石猪、狗球之后,三星带来的满足感实在是令人愉悦,和骗两星弄点资源完全不是那么一回事,哪怕耗费了半个小时甚至一个小时。现在模拟的作用大幅削弱,花了那么长时间造的兵打了个两星,挫折感总归是有那么一点的,这与游戏的初衷可能并不完全相融吧。

所以,我认为,对相当一部分群体而言,模拟的存在本身就是乐趣之一。但是,现在模拟面临的最大问题,就是造成的“不公平”。一,对方可能不愿意花时间进行模拟;二,对方愿意但是缺乏模拟的条件,越狱、破解啥的。对于这些部落,我首先是理解并尊重的。老实说,和模拟党们互相切磋对我而言会更有趣一些。不模拟就能三星的毫无疑问是大神,但是对于一些我再怎么模拟都无法三星的阵型,有的高手可能能用更节约、更高效的手法打出漂亮的三星,这也是一种艺术吧。

因此,我觉得有一个方法可以两全其美,那就是SC自己开发出一种模拟环境,姑且称为“演习”吧。这个和模拟是一个意思,你可以在开战后甚至开战前就根据对方对战阵型的实时状况进行模拟,而且SC开发出来的模式,还能避免现在模拟时不停的退出、进入的麻烦事。

最关键的,SC必须给这种演习模式增添开关按钮,默认关闭。在搜索对手之前,可以由首领、副手按少数服从多数的原则确定打开(当然了,首领拥有完全决定权也是可以的),匹配时,只能匹配到同时打开或关闭的部落。关闭,和我们现在无异,打开时,演习模式就可以发挥作用了。我估计,虽然选择打开模式的部落,搜索时间会延长不少,但起码是你情我愿,不会干扰到别的部落,也能满足自己的游戏方式。

至于有人说模拟之后陷阱和隐形建筑已经失去了存在的意义,我认为,相比较最多两天一场的部落战,平时打钱的意义可能更大一些;更何况,由于现形是针对双方而言,所以可以认为这是双方都乐于见到,而且对别的部落、对整个游戏都几乎没有重大影响的一种娱乐方式;况且陷阱现形了,又有多少人能打三星?就好比兵乓球拍未必就非要用来打乒乓球,小时候用兵乓球拍打毽子也是一种娱乐啊。

大家可以把这种模式看成是另一种类型的部落战玩法。首先对参战双方而言没有任何不公平之处,参战前双方都已经做好了充足准备;其次对别的部落也没有任何不公平之处,因为完全与己无关,对整个游戏的公平性没有任何影响;再次对游戏本身而言,其基本框架仍然存在,而且更改是可逆的;最后对开发商的收益也不会产生影响,相反,由于十本模拟可能需要大量的更换兵种搭配或魔法,秒钻的几率比一般正常对战要高多了。