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代号奇美拉游戏背景设定 玩家不是英雄是怪物

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代号奇美拉游戏背景介绍,玩家不是英雄是怪物。在核战一百年后的废土世界中,玩家扮演的不再是为拯救人类而与怪物战斗的英雄,而是将要被人类消灭的怪物——奇美拉。一起来看看代号奇美拉游戏背景设定介绍吧。

代号奇美拉游戏背景设定 玩家不是英雄是怪物

与一般兽耳娘不同,奇美拉合成兽是两种不同动物的融合,游戏立绘拒绝废萌,采用突出现实感和未来感的机能风人设,游戏场景呈现出废土末世+赛博朋克的次时代写实渲染风格。

与众不同的废土世界观,反王道式剧情展开,当有人对你说“请你为了大多数人的利益牺牲自己”的时候,你会为了世界的存亡而选择自行毁灭,还是不惜加速对世界的毁灭也要活下去?——选择权在你手中!

世界观部分完全原创,故事采用了反王道的思路。玩家扮演的不再是拯救人类的英雄,而是被人类追杀的怪物,从弱者的角度重新审视人类所定义的价值观。

也许是常年受到日本动漫的熏陶,我个人比较推崇的理念是世上没有绝对的善,也没有绝对的恶。就像我们故事里的埃尔多拉多政府、HKK、还有奇美拉们,没有谁是绝对的好人,也没有谁是绝对的坏人。每个势力站在自己的立场上做的都是正确的选择,而各个势力的立场又存在着无法调和的矛盾与冲突。在名为世界的大舞台上,每个人每个势力的命运纠缠在一起,共同编织出一曲无奈而悲壮的交响诗。

英雄打败怪物的展开固然王道,但从怪物的视角来看,我认为可以看到更多的故事。没有人是天生的英雄,也没有人是天生的坏人,英雄有成长的磨难,坏人也有堕落的无奈,现实世界也是如此。而作为一个讲故事的人,我希望玩家看到的不仅仅只有胜利的结果,历程才是故事最耐人寻味的地方。

而且,仔细看过世界观的朋友们应该能明白,其实在代号奇美拉这个游戏里,并没有绝对的好人和坏人,奇美拉们也不是自愿成为怪物的。其实奇美拉才是整个事件里的受害者,不是以英雄而是以受害者的视角来审视这个世界,相信会带来一些不一样的感触。