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影之刃玩家不愿看到的风火轮弊端

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之刃老玩家不愿看到的风火轮弊端,下面说一下大家不愿看到的风火轮弊端。说实话现在真没什么感言了,论剑很少打,血战也不打了。每天就是上线刷下橙材料,打一下帮战。从雨血开始玩的,本来挺好的国产游戏,被产品和策划弄成了这个样子,好伤感。

影之刃玩家不愿看到的风火轮弊端

一,吸附带有随机性,对手落点很随意,有可能落到你前面,有可能落在你身后,也极有可能落在你头顶,落在前面一切好说,落在后面可就要注意摇方向,如果情况紧急,有时很难快速回头,当然多练习练习应该能克服。那么落到头顶会怎样呢,前后都有地刺,中间一大片空白,SO,瞬间落地,起身啪啪啪,实在想不出该用什么技能来衔接,荆棘就没有一个能围绕自身释放,而且瞬发的技能,如果无锋绝影够仗义,不知可否借龙阵幻灭一用,有时侯掉落点是前面的空白处,有时侯还是背后的空白处,各种蛋疼,大黑释放太慢,虚空黑洞勉强算贴身技,前面好说,背后也来不及。

那么,第二个弊端就是对手选择受限,最好别去打除红毛荆棘死光之外的职业,因为突进职业很容易出现墙角破绽,抓取最佳时机,出于破甲的考虑必须用风火轮,然而墙角使用风火轮目标百分百落在空白处,后继无力,SO咱们还是安静的呆在下水道里内讧吧,搞搞窝里反,互殴对撕。