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弟子武力命中各个属性孰强孰弱

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弟子修炼具有增加战斗力的效果,虽然不多,时间长了也会改变很大。

弟子武力命中各个属性孰强孰弱

积少会成多,堆沙会成塔。

弟子修练就是一个这样的玩意儿,每一次只增加1点、2点

极小的差距,看似不怎么样,但是当你角色累积了一个月后,

每天固定培养他专长的数值,那差距就不是一天两天的事了

这里我们举个现在很流行的例子,阿飞。著名的武力菜刀,偏偏只是乙级。

而武力菜刀最重要的是什么?

除了武力要高之外,不外乎命中率。

有了命中,才会考虑爆击,有了爆击,才会考虑会心。

所以阿飞的修练应该要怎么培养,对于长期的累积来说会有比较好的效果呢?

武力 = 命中 > 爆击 > 会心

不过考虑到修练的成功率会逐次下降

所以我们也要考虑,什么是最难提高的,什么是最容易提高的

我们需要来做一个取舍

武力,培养一次+2,乙级修练+3 (没记错吧?)

命中、爆击、会心,都是培养一次+1,乙级+2

而一般来说

命中到后期,能有60~120都算标准范围,能高当然尽量高,但是多的反而浪费。

爆击会心则是无极限,只要能维持在40%~60%都算好

武力有许多提升的管道,装备、经脉、修练、武功

命中爆击会心同样,也有装备经脉修练武功可提升。

但是在修练成功率会逐次下降的前提而言,

假设修练50次,平均分给4项属性,平均每项只能修练12次

命中爆击会心是可以提升12~24左右

武力却只能提升24~36

这样答案应该很明显了?

当你命中提高了20多点

相当于你可以把一本3级男人见不得卸下

换上一本百家武学,武力就妥妥的提升超过36点

更遑论这之间你还提升了爆击跟会心,也都是12~24点之间

又或者你放弃提升命中爆击会心

全力提升武力,其他三项则搭配心法、经脉来做提升

这样当然也可以,只不过个人是感觉收益不佳就是了。

其他还有如武功发动率啦、化解率啦等等等等特殊属性。

这都是看角色需求才决定要不要修练的。

你不会想让纯普攻的阿飞提高武功发动率吧?

弟子修练可以当作提升角色的天生属性,它是永久性的。

最难提升的数值,最适合变成天生数值。