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上古卷轴OL两个夜刃潜行属性较强的种族天赋分析

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上古卷轴OL两个夜刃潜行属性较强的种族天赋分析,但出现了有两个种族拥有强化潜行天赋那就是猫人和木精灵玩家应该选择哪一个呢。上古卷轴OL弓舞夜刃技能分析有研究的小伙伴不妨就过来参考一下吧。

上古卷轴OL两个夜刃潜行属性较强的种族天赋分析

由于NDA 的解锁,夜刃技能资料大部分都被公布了,虽然具体伤害数值 还有待测试 但是大体技能功效 以及build方向已经有了基本猜想.

(以下技能详细资料均从 Esohead 翻译而得)

职业:夜刃

阵营:复辟精灵王朝

种族:猫人/木精灵

当一个刺客先手时,这场战斗已经赢了一半,这是潜行职业的基本规则之一。

潜行等级的重要性不言自明,同等装备下潜行等级高的玩家可以轻松先手任何潜行等级低的玩家,由此可见点出强化潜行被动天赋是夜刃刺客build所必须的。

现阶段来看,有两个种族拥有强化潜行天赋:猫人,木精灵

上古卷轴OL两个夜刃潜行属性较强的种族天赋分析 第2张

上古卷轴OL两个夜刃潜行属性较强的种族天赋分析 第3张

对比分析:

被动1:

在前期 弓箭专精天赋 有利于更快的获取DPS 以及加快练级速度,但是对于一个脆皮弓箭手或者刺客来说 中甲技能并不是一个容易升上来的技能。

因为80%的情况下 弓箭手/刺客都是控制+秒杀 怪物的存在,没有特殊情况夜刃是不会同时抗2个怪或者以上,

并且中甲技能是需要角色被怪物所伤害才会获取经验值的,所以对于不是一直扛怪的非MT职业来说,护甲技能的等级提升十分缓慢。

所以 中甲专精 与 弓箭天赋 在后期价值基本相同(都属于练级技能 对于大后期PVP加成影响较小)

被动2:

从夜刃的职业定位上来说,战斗生命回复速率提高15% 性价比 非常之低,这一点木精灵的 活力强化 (DPS续航) 完爆猫人。

被动3:

由于两个职业都拥有 强化潜行 所以此项被动跳过。

被动4:

对于PVP中夜刃来说弓箭并不是一切,由于远程弓箭流 缺乏斩杀技能并且 近战刺客流 缺乏控制技能,

全弓箭流与全近战流的性价比都没有 混合流高. 所以即使你是远程潜弓起手,

到了对手还剩20% 残血情况下,切换匕首->暗影步(目标身旁)->刺客之刃(300%伤害残血情况)是比较高效的斩杀手段.

所以在PVP过程中,猫人被动天赋屠杀的3%爆击+15%爆伤 能够提供比较高的DPS。

是不是 木精灵的 强化毒抗毫无用处呢?

也不是,弓箭系与夜刃-榨取系的控制dot技能中 大量有毒属性伤害 所以木精灵的被动天赋可以在 弓箭手之间的PVP的情况下

提供少量DPS(3%活力)并且 减少dot伤害伤害 不过具体伤害减免数值 还需要进一步分析.

笔者个人意见:

从被动天赋上来看,25级之前木精灵不会有半点对于潜行的强化,而猫人可以在10级初入战场时就利用高一级别潜行天赋游走其间,

不可否认的猫人是低级别 夜刃的强者。

从满级角度来看,二者被动天赋相差不大,选取哪个种族完全由玩家偏向决定:秒杀偏DPS流(猫人),生存抗性(木精灵)。

其他种族的夜刃也许DPS 或者 生存方面 更好,但是 在 潜行先手上 猫人/木精灵 还是有压倒性优势的.