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炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊

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炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊

这个版本无疑是德鲁伊的天下,各种套路都玩的开,强度都不低,不过随着环境的逐渐稳定,玩家们对套牌的熟悉度是越来越高,特别是传说分段,看到对手用2张卡,基本就猜到套路以及带什么卡了,对手就能有相应的对策,于我们是不利,故而才会有了杂交套路的存在,为的就是打一个信息差,让对手猜不到套路,那么应对手段上就会可能出错,我们获胜的概率就会有所提高。

杂交德:

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第2张

套牌编码:

AAECAZICCCTeBfIF8wWZ0wKc4gKm8AL1/AILQF/KwwKbywKgzQKHzgKO0AKe0gLb0wL55gLi+AIA

单卡分析:

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第3张

二王子:

因为这套牌随从占比很高,所以二王子的收益相比其他套路要高的多,且因为每次抽牌拿到随从的概率高,收益也就比较稳定了,所以我们放弃了成长,选择了二王子,从某种程度上说,如果准时2费二王子,那么所有牌库随从质量提升1/1,相当于增值了1费,所以除了打法术的节奏不如成长,其他都已经是变相“成长”了,并且更关键的是10费以后,这些高质量随从的收益就暴增了,打个比方,原本10费我们下2个随从,总价值是10费,现在有了buff以后,同样2个随从,相当于是6+6,做了12费事情。

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第4张

贪婪的林精:

成长没办法带了,那么林精就成了必需品,即便10费以后就成了废品,但德鲁伊对水晶的需求不会因此消失,起手二王子加林精的话,这局就perfect了,不仅有buff还能跳费,再依靠滋养和终极赖皮的过牌能力,这局场面会非常强势,不管快攻还是控制卡组,都很难限制住我们。

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第5张

女巫森林吹笛人:

4费3/3站场能力不是太可靠,不过它可以帮我们找二王子或者林精,就是相当于额外带了一张林精/二王子,这样即便他们沉底了,我们也有办法让他们尽快发挥价值,而不至于全看发牌员,吹笛人的存在可以提高套牌的容错率,使其更稳定,并且这也是一张过牌,可以压缩牌库,让我们更快找到我们需要的卡。

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第6张

硬壳清道夫:

4费2/3是很渣的身材,不过它的效果强起来直接就价值4费,相当于我们白赚了一个2/3,因为能给全部嘲讽buff2/2,如果我们刚刚开完传播瘟疫,或者萨隆苦囚、发明家、塞纳留斯站场的时候,效果就几乎等价于开了2个野性之力的buff,还多了1个2/3,关键是这所有的效果仅仅消耗1张卡而已,节约了手牌资源。而实战中一般1个嘲讽站场下都是不亏的,所以多数情况下都是赚的。

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第7张

软泥教授:

这张卡有两个好处,一个是可以复制的目标很多,二王子、萨隆苦囚、发明家、塞纳留斯、甚至奥术统御者都是可以的,所以卡手的概率很低,并且一般我们会选择在他之前下的目标,都是对当前局势比较有利的随从,比如发明家承担伤害,对手解完一个,我们再来一次对场面肯定是更有利的,所以说这张卡可以扩大优势和缩小劣势。

对阵分析:

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第8张

打快攻的话起手找二王子和林精,其次才是焦油、萨隆苦囚等卡,传播瘟疫起手不要,免得一堆高费卡卡手卡到死;思路即活下去,依靠我们众多的嘲讽这一点是不难的,所以一般按费拍嘲讽,就可以挡住快攻进攻的步伐,即便稍有卡手,只要中期有传播瘟疫稳住场面,后续肯定是一个接一个的墙,血量危急也没什么好怕的。

炉石各种套路的杂交体 无法猜测的德鲁伊 第9张

打控制卡组起手则全力跳费和找二王子,把费用优势或者随从质量优势转化为场面优势,依靠场面压制对手,摇身一变为快攻卡组,死命怼脸,最后依靠分岔路口或者塞纳留斯的buff打一波爆发就可以结束游戏了;(切记场面的攻击频率很重要!)