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刀塔帝国个人意见大盘点之玩转游戏不费事

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刀塔帝国个人意见之玩转游戏不费事,首先仔细分析此种格局无非就几个关键的点,第一:众神,火枪,影魔,术士,剧毒,这些英雄对后排伤害太强。第二:流浪,沉默控制太强势。第三:小鹿加血效率差。对于以上几个关键问题,我提一下我的建议(先后顺序对应以上几点)

刀塔帝国个人意见大盘点之玩转游戏不费事

第一:修改烟斗作用效果,改为全体英雄减少伤害百分比(不是改为单单的减少魔法伤害百分比,是减少所有伤害百分比,包括持续伤害,毕竟影魔,火枪是物理伤害,不能厚此薄彼,法系削的太厉害,天平会太倾斜于物理系)。

第二:修改沉默大招作用的英雄人数,随机沉默四个敌方英雄(对于控制,我个人的看法是,凡事留一线,日后好相见)。

第三:减短小鹿大招释放持续时间,最理想是改为释放一次就可持续为全体友军回血,现在小鹿加血和冰女,风行大招一样的。