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守望先锋英雄平衡探讨 OW整体平衡性有所缺失

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守望先锋英雄本身攻、防、机动性、射程数据平均则这个数据的平衡点要谨慎的选取否则就是过强或者过弱。若英雄在某些方面特色突出作用显著,则在其他方面应当有明显弱点。某种意义上四种武器系统,也不过是攻,防,机动性,射程四大基本属性的不同组合罢了。

守望先锋英雄平衡探讨 OW整体平衡性有所缺失

轻步兵

攻:强 防:弱 机动:中 射程:远

重步兵

攻:强 防:强 机动:弱 射程:近

轻骑兵

攻:中 防:弱或中 机动:强 射程:中或远

重骑兵

攻:强 防:中强 机动:中强 射程:近或中

守望先锋英雄平衡探讨 OW整体平衡性有所缺失 第2张

从1.4到1.6版本,守望的平衡生态明显是重装,特别是重步兵是最有效的武器系统。原因在我看来是显而易见的,安娜的强大打破了轻步兵/轻骑兵克制重步兵的正常关系,而变成只有重步兵或半重装步兵才能克制重步兵。至于重步兵本身是否过强,我认为除了毛妹偏强之外,大锤路霸都没有太严重的问题。毛妹偏强是因为,她没有明显的弱点,而在一个比较远的范围内输出偏高。茅莓本身的机制是需要通过技巧来换取输出,而就目前高级玩家的技巧水平而言,毛妹的输出是有些过高了。而路霸,这个英雄的削弱在我看来优先级至少应该在毛妹之后,虽然秒杀机制是暴雪十分讨厌的,然而路霸除了中距离近距离秒杀之外,具备重步兵所有的弱点。

守望先锋英雄平衡探讨 OW整体平衡性有所缺失 第3张

轻步兵方面,一直以来都不强,1.4最强的轻步兵麦克雷在1.6版本几乎没人用了,而麦爹在这期间并没有削弱,可见,1.4版本的麦爹就不是很强,且1.4~1.6的守望不需要一个以上的轻步兵。从很多玩家的角度而言,轻步兵太强,对于一个FPS游戏而言好像不是坏事,因为传统上FPS的主角就是各种拿着远程武器的轻步兵。然而我认为,守望的独特魅力和价值应该是多种武器系统的平衡。如果守望能实现这一点,他会成为一个伟大的游戏,而这应该是设计者本来所期望的。现在的76过强了吗?我认为,无论76是否过强,这个游戏应该有对轻步兵的限制机制,那就是靠重骑兵。其实还有一种可能就是靠狙击。

守望先锋英雄平衡探讨 OW整体平衡性有所缺失 第4张

重骑兵方面,在守望单英雄限制出现以来只有一个猩猩,直到1.5版本之后DVA加强。然而暴雪说了,他们理解的DVA是一个像毛妹一样的保护己方步兵的重步兵角色。那么DVA的shift意义何在呢?我认为这方面传统的大锤毛妹显然更好,因此1.7版本DVA出场率堪忧。轻骑兵方面,现在的放狗体系,双飞体系,带法机放狗战术体现了我们对以轻骑兵为主力的战术开发程度。不过我认为下一个版本最有前途的应该是带狙击的放狗,以应对76的强势。

守望先锋英雄平衡探讨 OW整体平衡性有所缺失 第5张

至于守望先锋中的辅助,都是通过buff队友或者debuff敌人以形成某些特殊战术执行能力的。尽管没有任何一个辅助的说明会写,暴雪也重来没有说过,某个辅助设计出来就是强化四大武器系统的某些种的,但某些辅助确实更适合支援某些类型的队友。比如,禅雅塔主要强化己方的轻步兵,轻骑兵,而削弱对面的重步兵,重骑兵。安娜在强化己方的重步兵,重骑兵方面作用显著。天使的加血对所有人一视同仁,然而加攻则明显对己方轻步兵/法机,准确的说是远程输出单位,效果更好。卢西奥和秩序之光,则基本上对全体队友是一视同仁的,但是卢西奥代表”动“,秩序之光代表"静"。

守望先锋英雄平衡探讨 OW整体平衡性有所缺失 第6张

目前来说即将到来的1.7版本安娜的削弱方向是正确的,但效果还有待验证。秩序之光,我认为只是恶心,但并没有过于强大,1.6版本秩序之光的改动总体上还是成功的。卢西奥的加速显然在设计之初被大大的低估了,加速本身意味着丰富的多的战术可能性,这是所有聪明的战术制定者都不愿放弃的。这个技能本身如果不重新设计的话,只能依赖一个同样有加速的辅助才能减少卢西奥的出场率了。禅雅塔目前很平衡,如果说想打得更有侵略性,选择禅雅塔,如果想打的更稳健,选择安娜,这样一个思路目前已经被广泛认同。天使由于主动性技能实在是偏少,大招又不是一个稳定的效果,出场率很难有有效的提升。