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炉石传说节奏就是指对于场面的影响

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炉石传说节奏就是指对于场面的影响,显而易见,所谓的节奏,主要是指对于场面的影响,甭管你211发现了暴龙王还是小斧子,在这些卡还在手牌中时,你就是亏了近2费节奏。而节奏总是一种在对比中判断的东西。就比如说对面一个445,我方五费无怪只有个炎枪,虽然炎枪五费,打445伤害溢出。但至少发挥了4费功效,那么也只亏一费,而空过则是亏了五费节奏。

炉石传说节奏就是指对于场面的影响

如果为了使某张牌收益更大化而选择留一手,就叫做贪,这个在竞技场通常表现为是否打aoe。

原本我考虑在抓完贼后来谈节奏的,不过感觉节奏这个话题其实是综合性很强的,穿插在整个游戏过程中的话题,所以单纯讲了打脸和解场时机。

其实打脸解场时机也是对节奏的一种把握。确切的说,就是把节奏(场面)的优势转化为血量优势(胜利)。这就要求你能清楚的认识到:你最强势、最能赚节奏的时机是在什么时候?你如何利用这些优势压低对面血量,取得胜利?这就是你对整套卡组的节奏把握。

同样的,我们之前讲到的过牌问题里,因为过牌是无法对场面有直接帮助的,所以所花费的费用就是所亏的节奏费用。而在后期费用多余的时候,尽管我过牌亏了费用,但我可以利用更多的费用去使用过到的牌,这样相比于空过就是赚节奏的了。另外就是倘若我过到的牌在使用出来后赚得大量费用,那么我之前过牌亏掉的费用也就值了。比如322过呼啦清满场。